在Flash中如何创建一个简单的拼图游戏?

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fayouxi
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要在Flash中 *** 拼图游戏(AS2),你需要了解一些基本的ActionScript 2(AS2)知识。你需要创建一个舞台和一个可以放置图片的容器。你可以使用代码来加载和显示图片,并且可以通过鼠标事件来移动图片。你需要添加一些逻辑来检查拼图是否完成。
FLASH如何 *** 拼图游戏(AS2)?

1. 打开FLASH软件,选择AS2文档。

FLASH如何制作拼图游戏(AS2)?

2. 找一张你喜欢的图,放到舞台上。

FLASH如何制作拼图游戏(AS2)?

3. 画一个和这个图片一样大小的线框,并进行划分,分为3x3,4x4或其它,为了方便,我们分成四块。

FLASH如何制作拼图游戏(AS2)?

4. 将这四块分别转换为影片剪辑,并设置实例名依次为p0,p1,p2,p3,如果有更多也要按这种规律进行设置。

5. 复制这四个影片剪辑,如下图。

6. 修改它们的实例名为mc0,mc1,mc2,mc3,注意要和前面的序号保持一致。

7. 在主时间轴上编写如下代码:

var count:Number=4;//图块数量

init();//初始化

function init()

for(var i=0;i

this["p"+i]._alpha=50;//设置放置区域的四个图块的透明度0-100

this["mc"+i].onPress=function()//添加鼠标按下拖动事件

this.startDrag();

this.swapDepths(this._parent.getNextHighestDepth());//将被拖动的图块放到最上层

this["mc"+i].onRelease=function()//添加鼠标弹起停止拖动事件

this.stopDrag();//停止拖动

var t:Number=Number(this._name.slice(2));//获取图块的序号,这就是为什么我们要和位置图块一致

if(Math.abs(this._x-this._parent["p"+t]._x)<20&&Math.abs(this._y-this._parent["p"+t]._y)<20)//如果正确位置的图块和拖动图块的位置相差不超过20像素,则拼图成功。

this._parent["p"+t]._alpha=100;

this._visible=false;

8. 按下Ctrl+ENTER就可以进行拼图操作了,这里只是基本的拼图过程,其他如开始和重新开始,计时、分数等内容,就需要自己进行发挥了。

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