- 规则一:玩家可以选择起飞一颗已经起飞的棋子。
- 规则二:如果骰子点数大于等于5或小于等于6,并且没有已起飞的棋子,那么该玩家可以盖轮而不下棋。
回退规则:
- 如果骰子点数恰好到达终点,那么棋子就成功了。
- 翻滚规则:
- a) 跳跃:棋子在地图形状走时,如果停留在和自己颜色相同的格子,可以向前一个相同颜色格子作跳跃;
b) 连跳:棋子在地图形状走势,如果留在和自己颜色相同的飞行起点格子,则按照图中红色箭头飞向对面的飞行终点格子,然后继续向前一个相同颜色格子作跳跃;
c) 跳跃途中经过对方棋子,不能撞回;
d) 翘着腿后,翘着腿参与撞与被撞时,规则相同,即翘着腿参与撞子时,视为一颗棋子。
撞子规则:
- 棋子在行进过程中走至一格时,如果已有敌方棋子停留,则应将敌方的棋子逐回基地,具体说明:
- a) 本方棋子路过对方的妻子,不能将其撞回,必须走到位于同一格上时,才能将其撞回;
b) 行驶途中经过对方棋子,可以撞回;
c) 坠落时经过对方棋子,不能撞回;
d) 考虑到叠子后,叠子参与撞与被撞时,规则相同,即叠子参与撞子时,视为一颗棋子。
奖励规则:
- 点数为6时,所有棋子都得到多一只同样点数的骰子。
- 后手规则:
- 开始游戏时,系统随机选择一位玩家作为红色的先手(首先掷骰行棋),其余玩家的行动顺序从先手玩家开始按位置的顺时针顺序依次进行。
- 游戏结束后,游戏结束。
先后手规则:
- 开始游戏时,系统随机选择一位玩家作为红色的先手(最先掷骰行棋),
- 其余玩家的行动顺序从先手玩家开始按位置的顺时针顺序依次进行。
游戏结束规则:
- 当某一玩家的四枚棋子全部飞到目的地时,本局游戏结束。
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