开发一款游戏大概需要多少钱?
不请自来 以下全是我个人理解
你的问题提的有些不全,不知道你指的游戏 大概是什么类型的游戏。 *** 游戏上千万,有各种各样的,有大的有小的,有单机的有 *** 的,画面有像素的,有2d/3d的。所以我就大概分几类讲下我个人理解。
一、游戏引擎
游戏引擎是是帮你完成好多工作的一个 *** 游戏工具,游戏引擎具备大部分游戏都用到的一些动作,效果等一系列操作的现成类库,插件,工具。你只需要调用这些类库,插件,工具很容易实现一些东西,这会帮你节省很多写代码的时间和精力。比如 :unity3d 引擎上有物理引擎只用拖拽你就能让你的物体拥有 自由落体,物体之间力的互相作用等物理特性 。
游戏引擎需要你知道编程,当然你不会编程也不会用游戏引擎的情况下你可以选择委托给第三方 *** (有方案的情况下)。
游戏引擎是需要花钱买的。虚幻,unity3d等这些游戏引擎前期是免费的直到你那游戏写完并且开始盈利到一定的程度以后游戏引擎公司要求从你的总盈利中那一部分给他并且不是一次性的。
二、美术资源
这部分很好理解 游戏美术资源比如角色,NPC,怪我,地图,各种界面UI等资源 是有美工来完成的,由于游戏内容,剧情,类型,画风的不同 对美工的要求也是会很高的,自然美工的待遇也就搞了,同时对硬件的要求也是很高的。就那GTA5和塞尔达传说来说不说别的光是画风也是两种 这种问题完全由你的方案,游戏内容,游戏剧情来定的,如果你想做个大型游戏对美工,硬件的要求自然就高了,画面越真实逼真资金上的投入会越多并且这一部分有可能会占你的 *** 游戏所用到的所有时间,金钱和精力的百分之七十左右。所以这一环节也是很重要的话。
所以 *** 游戏需要的资金就是和你想 *** 的游戏的各方面要求成正比的。然而盈利是另一回事,并不是画面好就可以挣钱,并不是剧情好就可以挣钱,你需要考虑很多,需要分析很多,还需要考虑游戏的维护,发展,bug等一系列 *** 完成后的问题,这些就决定你 *** 游戏所需要的资金数量。
以上只是个人理解由于时间关系不是写的很全 希望对你初步了解有帮助!!!