在《困难巴卡尔卡门奶》这本书中,主人公巴卡尔卡门通过一系列有趣的冒险和挑战,逐渐学会如何面对生活中的困难。他学会了坚持、勇敢和乐观,同时也明白了生活的美好。这本书以幽默、生动的方式展示了生活中的种种困难和挑战,使读者能够从中获得启示和感悟。困难巴卡尔卡门奶怎么玩?
困难巴卡尔卡门奶是一款需要策略思考和操作技巧的游戏,你需要将不同形状的方块放置在一个有限的游戏板上,目标是填满整个板面,游戏中提供了有限的方块选择,使得玩家必须精确地放置每个方块,避免出现空隙,考虑到方块的大小和形状,合理地规划和调整是关键,通过不断尝试和调整策略,玩家可以提高自己的空间感知和问题解决能力。
为什么FF14被称为“虐奶游戏”?FF14和其他传统MMO不一样,以WOW为例吧。
首先说明一下我两家游戏的游玩时间:
WOW地球时代入坑,主玩牧师,6.0后期咸鱼,7.0取消点卡后彻底A了
FF14大丈夫内测入坑,主玩白魔3.0后转占星,现在三奶都玩还是主占星
WOW重视的是整场战斗中蓝量的规划,奶妈缺乏回蓝手段,不管是什么技能都得计算好,不然打到最后没蓝了那就尴尬了,而且战斗中只能吃1分钟CD的小药不能喝水。
而奶妈技能回血量着实捉急,我当年6.0神牧开荒悬垂,一个快疗看团队条血量就稍微挣扎一下,直接耗掉一大截蓝,收益极低。(因为我6.0后就开始咸鱼玩,7.0不到就A了,记忆可能会出错)
而狒狒14奶妈的蓝是可循环资源,一个醒梦能回半管蓝,一个治疗技能再不济也能奶T1/3,dps的话一个技能满3/4,团血压力远远没有WOW那么大,既然团血压力不大,那么奶妈就同时要兼顾奶人和处理机制外的第三种职责:输出,奶妈一般是有一个单体,一个AOE,1-2个dot,(白魔崩石、烈风、暴风、神圣,占星祸星、炽灼、重力,学者魔炎法、双毒,瘴疠),狒狒14虐奶的地方就在这里了:如何在保证团队成员尽可能活着的情况下打出更高的输出,而DPS们都是特征鲜明,黑魔离不开黑魔纹往往硬吃机制+易伤,龙骑开了舍身后防御暴降一不小心就会被秒,工具人技能触发出来亮一大片光考虑着怎么使收益更大化,近战执着于身位往往一不小心就吃了机制,而远程循环太长一进入循环即使十头牛也拉不回来,所有这些队友犯的错误都要奶妈来擦 *** ,而且还得时刻谨记着:dot断了没?hot挂上没?弱智诗人会不会白洞前用行吟?机制机制处理机制,运动会跑对了没?蓝还够不?那个龙骑怎么又死了花3000多蓝救他有必要么?那弱智召唤还不给我传魔看我用宏橄榄你!下个机制是什么? *** dot什么时候断的?
其实虐奶都虐,奶妈就是给犯错的人擦 *** 的职业,奶妈的难度其实与队友的弱智程度成正比。
如果非要分个高下的话我还是觉得狒狒14的奶妈更难,毕竟WOW奶妈处理机制只需要一心跑机制就行了,狒狒14的奶妈在处理机制中还得输出。
我是落日,期待你的关注!