历代《超级马里奥(马力欧)》游戏中,都对该类游戏(平台游戏)类型或整个游戏业界做出过什么创新?
历代《超级马里奥(马力欧)》游戏中,都对该类游戏(平台游戏)类型或整个游戏业界做出过什么创新?
就说几款我认为具有开创性的游戏。
首先肯定是我们最熟悉的《超级马里奥兄弟》,当年在NES上发行的第一代马里奥兄弟,给整个系列打下了基础,包括卷轴闯关这种形式。
《超级马里奥世界》在历史定位上肯定是第一,毫无疑问,更加多变的玩法,巧妙地关卡设计,这些奠定了马里奥世界在游戏界的地位。
再然后应该是《超级马里奥64》,N64上销量最好的一款游戏,马里奥第一次以3D的形态出现在我们面前,虽然画面现在看起来惨不忍睹,不过在当时确实是开创性的。
再然后是《新超级马里奥兄弟Wii》,这是第一次马里奥和路易基同时一起出现在画面中闯关,同时支持四人游戏,这也算是一次创新。
后面的《新超级马里奥兄弟U》,也开创了一个先河,就是一个人投影到电视上玩,同时另一个可以在Wii U GamePad上控制砖块,帮助他过关。
最新的《超级马里奥奥德赛》中,你甚至可以附身在之前你遇到过的所有敌人身上,这种开天辟地的设想也算是一大创新啊,同时switch桌面、电视、掌机三种模式随意切换的设定也给当下的游戏机开发商提供了一个创新模板。
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