哪种类型的游戏最容易开发呀
最容易开发还行,然后我一看其他回答,靠谱一点的答主马上就来了过气flash,再然后就是C++C#,RPGmaker算是其中用起来简单一点的了。
百科扒的图,RPGXP算比较早期的版本。
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我的答案分两部分,一种直接回答题意,一种按照我的理解来一次。
先说回答题意的。
哪种 类型 的游戏最容易开发,那一定是AVG,文字类冒险游戏。
虽然不想给这家做广告,但是橙光还是不得不提,毕竟比较出名。
靠程序自己写一个也不算复杂,毕竟文字类游戏,对于游戏性的需求很低,要求主要集中在剧情和素材上,如果是非商业游戏的话,搞一点不算太难。
再次的类型是RPG,也就是上文提到的这个:
虽然RPG可以做的非常复杂,但是做一个简单的小游戏也不算难。
学习视频在B站很好找到,国内也有一个专门讨论的论坛,贴吧虽然过气了,也有不少大神在闲逛。
好了回答完毕。
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你以为这就结束了吗?并不是。
我说实话吧,开发游戏的简单程度跟类型没太大关系,因为最简单的 *** 是抄+花钱。
这两年新出了不少连模板和素材都给你准备好的游戏设计软件(上文提到的橙光也算一种,具体软件我不做广告,你可以在B站搜一下看看,四五种介绍学习视频都是有的),只需要你填写数值并且掏钱就能拿到自己设计的游戏。
代码可以去论坛扒,素材可以找免费素材(商业化游戏一定要注意素材来源,切记)
怎么抄,抄到什么程度,游戏的哪方面对你的要求更高:素材,文字,剧情,程序,策划等等,对独立游戏开发都有影响,比方说我认识的画师大大,人家几天就可以画满素材,就等着程序出面了,但如果你找一个学计算机的同学,他可能就会非常纠结于素材选择等等。
有一些新型编程语言,比如scratch这种,也带有非常好的小游戏适性。
有一些大型游戏,比如魔兽2,星际2,刀塔2,都是有自己的游戏编辑器,可以设计出完全不一样的对战地图,并且还能独立成游戏,你看前阵子大火的自走棋就懂了。
有一些Mod支持良好的游戏,比如骑砍,上古卷轴这样的,也有很多大型mod,玩起来完全就像是新游戏一样。
以上都很简单,也许实际做起来会发现非常难,但是对比游戏公司的开发已经是真的很简单了,关键是去做。
好了,我重复一遍我的观点,(在白嫖完盗版软件自娱自乐之后,因为盗版软件 *** 游戏会被举报所以)掏钱买一个功能超级完备的傻瓜型 *** 器,再掏钱买一大堆(需要的)模板和素材,把教学视频看完,看懂开源代码并且抱走,(掏钱请人或自己)做,最后在游戏鸣谢里加上一大堆帮助过你的大佬。
除了用RPGMV设计过几个小游戏自娱自乐,我早就卡在没有钱和时间上了,祝愉快~
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