游戏“消灭星星”通过提供简单的游戏玩法和丰富的奖励机制来吸引用户。玩家需要通过消除屏幕上的星星来获得金币或宝石,并通过这些奖励进行升级和解锁新功能。一些游戏还会提供任务、排行榜等额外的激励措施。游戏的盈利模式主要是通过玩家购买虚拟物品或通过广告收入来实现。请问游戏消灭星星的盈利模式是什么?
有一种可能是 发行商委托 游戏开发者 开发游戏了,游戏开发者会得到发行商的一次性报酬。
游戏今后的成败与开发商无关,游戏发行。
消灭星星这个游戏有尽头的吗?有尽头的。
除了个别山寨的消灭星星游戏可能会有比较奇葩的计分方式之外,我所玩过的消灭星星各个关卡的目标分数都是非线性递增的,我没有总结过这个分数的算法,只能猜测是指数递增,也就是爆炸性增长的,即使不是指数递增,也是增长得越来越快的,不然游戏就不会那么吸引人了。
而按照消灭星星的得分法则,就算每一局都是更优排列方式,也就是每点一次消灭一种颜色的所有星星,这个得分固然很高,但是这样玩下去得分总数是线性递增的。
如果有高中数学基础,可以轻易地得出得分曲线和目标分曲线必然相交的事实,相交之后,游戏就会结束。
另外一点,如果这个相交的点特别遥远,那么会是一个特别大的分数,游戏都是使用程序控制的,现在的计算机程序免不了要使用变量存储分数,当目标分数大到变量装不下的时候,分数可能会变成负数,游戏可能会出错,或者以其他方式结束。
更何况每一局都出现更优排列的方式的几率很小,玩家很难有机会到达数学上的那个相交点或者程序变量的上线,如果我是游戏设计者,我都不会去考虑游戏的极限的。
游戏规则也许没有极限,但是人类和程序都是有局限的。
0