中国尚未出现类似于《模拟生活》的大规模养成游戏。虽然近年来国内游戏市场逐步壮大,但是与国外成熟的养成类游戏相比仍存在一定的差距。《模拟城市》、《我的世界》等。在未来,随着科技的进步和游戏产业的发展,我们可能会看到更多类似《模拟生活》的游戏出现。
如果模拟生活的玩法在商业化方面完全采用,那么它们无疑会被其他类型的氪金元素所替代,因为这种方式无法保证盈利。
为了逼迫玩家进行氪金,我们需要寻找不同的 *** ,衣物染色需要花费金钱,服装皮肤发型家具建筑材料需要单独出售,定期做礼品包可以帮助扩大房间和室内装饰,并通过消耗电力积累贵宾等级来解锁更多的技能和物品。
一些国内游戏策划似乎觉得如果没有强制性的社交玩家就无法生存,刀剑乱舞是一款在线单机培养游戏,没有社交功能,日服甚至可以一键屏蔽演练场签名开始自闭症,国服已经更新了这一功能,这使得游戏变得更加实用。
尽管这些改动让部分玩家感到不满,但是有一些国内游戏策划却并不了解自己的玩家群体特性,仍然复制了过去的游戏经验,有些开发者知道玩家追求的是什么,他们会选择一个更受欢迎的功能来拓展。
以最近的例子为例,我们可以看到女性玩家成为了手机游戏的主要市场之一,因此大多数女性玩家都喜欢穿衣搭配、恋爱等主题,对于这款游戏开发商来说,他们应该明白这种市场趋势,然后选择一个更受欢迎的主题来进行扩展。
《模拟生活》这种大型养成游戏在中国市场上没有得到推广的原因有很多,包括缺乏商业模式、没有吸引人的社交功能以及一些国内游戏策划没有深入了解玩家需求等,不必担心只有商业价值才能推动游戏的发展,真正的竞争力在于能否满足玩家的需求并引发他们的兴趣。
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