这个游戏画面3D,大约在2000年左右,内容是一架飞船打敌人,像是有3关,前两关是在地球上战斗,过关以后镜头围绕着飞船转,最后一关是在太空里,大老怪是个飞碟,飞碟侧面有很多绿色的小罩子,像灯泡,每打掉一个灯泡,灯泡残渣里就会射出一道很宽的激光,横扫整个屏幕,这是什么游戏啊?
高人来解答。
你认为最经典的飞行射击游戏是什么?
谢谢邀请,很少有人问这种问题了,从FC时代到街机,飞行射击游戏一度占据很大的市场空间,多数人也以可以灵活躲避飞行弹幕而在朋友中声名鹊起,打一手好飞机,在70年代末80年代初,是游戏高手的更高诠释,今天枫叔就带大家回忆下,可能很多游戏现在90或00后,都没有听说过了,依然老规矩,排名不分先后。
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《Ikaruga》
独具一格的属性切换玩法,强大的单机游戏难度,自从登陆Steam青睐之光又正式上架后,没有以前街机经验的新人,简单难度甚至过不了第二关,这款游戏在老一辈飞行射击游戏玩家心中有着不可替代的地位,他就是《斑鸠》,那个让你曾经一度绕口令一样说着黑机吃黑弹躲白弹打白鸡留黑鸡给白队友遇白光切白机的游戏。
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《1941》
卡普空1990年推出的一款飞行射击游戏,看到图片有一定阅历的老玩家,似乎都想起了,这是一款当年街机厅很风靡的产品,和朋友相互配合操作两架战机彼此不相撞的情况下,还要完美躲避敌人发射来的弹幕,在当时绝对是考验眼手身法步的一款综合产品。
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《Striker 1945》
这款游戏看封面你是不是很熟悉,新玩家很少有知道的,但是看画面你是否注意到了里边的飞行博饼呢?这款在《战机世界》里让很多飞行菜鸟了解的战机,实际在几十年前就出现在街机当中了,这款游戏的中文名叫《打击者》,由日本红极一时的弹幕游戏企业彩京研发,关于它的故事单独写一篇回忆录都够,主要特色就是劲爆的打击感,被称为末代精品,和该产品同时期的游戏,在此后都没能再掀起飞行射击游戏的 *** 。
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《Dodonpachi》
实在是找不到当时之一代产品的高清图了,用了《怒·首领蜂》做封面,要知道这是一部续作,前作就叫《首领蜂》,这款游戏是CAVE在1995年做的开山之作,是华丽弹幕的鼻祖,游戏首次引入BOSS概念,各种铺天盖地的耀眼弹幕在当时街机厅里堪称视觉一霸,任你玩什么游戏都会不禁去观看它的 *** 部分。
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《Raiden》
由西武开发的飞行射击游戏,被誉为全球弹幕游戏鼻祖之一,这个系列从90年之一代上市,到15年推出25周年纪念版《雷电5》,可以说是飞行射击类游戏中,坚持时间最久的IP,当时的这款街机,独有的大招也就是空头炸弹肯定给不少玩家留下了深刻的印象,那时候爆炸声通过街机背部喇叭传出,之一次让我们感受到了立体声一样的震撼力。
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《Salamander 》
最后和大家分享一款,就是很多FC玩家都熟悉的《沙罗曼蛇》,对于那时候很多80后朋友来说,能在FC上玩飞行射击游戏,实际要比在街机厅了一个一个硬币在那摸索规律要强出很多,这是为数不多的横版滚轴射击游戏,感觉上没有竖版滚抽那么多弹幕和紧张,但这款诞生在87年的游戏拥有强大的武器升级系统,因此可以让FC玩家记忆犹新,是一款经典的游戏。
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写到最后,枫叔感慨万千,回忆这些跨越几十年的游戏时,感觉自己又回到了童年,可能现在很多游戏专业编辑,也不知道如何称呼这些游戏了,我们那个时候不叫他们飞行射击,而是Shmup,那个时候,关于游戏的称呼都是来源于平媒杂志,所以作为之一批国内游戏平媒撰稿人,枫叔对这些老游戏的称呼习惯,依然是秉承当时主流刊物的说法,实际有人问过我,说没有Shmup这个单词啊,这实际不是个词,是当时大家对“ Shoot 'Em Up”这句俚语的缩写,意思就是“将他们都射杀”的意思。
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可以说,Shump是最古老的游戏之一,日本刚刚兴起街机,以至于当时直接用日元投币导致日本硬币短缺的盛况,也伴随着它的身影,上图就是当时风靡全日本的射击游戏真正鼻祖《太空侵略者》的画面,有些朋友是不是想起了什么?我们后来喜欢叫它“小蜜蜂”。