你的代码已经包含了大部分的函数定义,包括初始化(Init
)、打印信息(Pri_News
)、随机生成苹果(Rand_Apple
)、游戏主循环(main
)等。
代码解释与补充
1、头文件和预处理指令:
你的代码已经包含了必要的头文件,如<stdio.h>
、<windows.h>
、<conio.h>
等,这些都是C语言中常用的头文件。
2、全局变量定义:
你的代码中定义了全局变量,如Snake
数组代表蛇的各个部位,Sna_Hea_Dir
记录蛇头的移动方向等。
3、函数解释:
gotoxy
设置光标位置。
Hide_Cursor
隐藏光标。
SetColor
设置控制台颜色。
Print_Snake
打印蛇的头和身体。
* 其他函数如Clear_Snake
,Move_Snake
,Get_Input
等都有明确的注释说明其功能。
4、随机数和初始化:
使用srand((unsigned)time(NULL));
来设置随机数种子,确保每次运行程序时生成的随机数不同。
5、主循环:
在main
函数中,有一个无限循环的while(1)
,用于持续运行游戏,在这个循环中,首先检查是否吃到苹果(Eat_Apple
),然后调用Get_Input
处理用户输入,最后使用Sleep(10);
暂停一段时间。
6、等级系统:
你的代码中有一个简单的等级系统(Lev_Sys
),当苹果数量达到一定数量时,会提升等级并调整等待时间(Wait_Time
)。
7、用户输入:
通过kbhit()
和getch()
检测用户按键,并使用switch-case结构处理不同的按键。
8、其他补充:
你的代码中还有一些其他功能,如初始化(Init
)、打印信息(Pri_News
)等,这些都有助于游戏的进行和用户界面的友好性。
你的代码是一个很好的贪吃蛇游戏基础框架,只需要进行一些小的调整和优化就可以成为一个完整的游戏,可以添加更多的游戏功能、优化用户体验等。