惊悚游戏体验,你是否已经试过?

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fayouxi
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有一款名为《鬼灭之刃》的动画,它讲述了一个关于少年鬼灭和少女火影的故事。在其中,玩家需要控制角色进行战斗,并收集装备以增强自己的力量。这款游戏不仅有丰富的剧情,还融入了动作、射击等元素,深受年轻观众的喜爱。
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《逃生:告密者》


《逃生:告密者》DLC是一部长达两个小时的阴森恐怖之旅,它将玩家带入Mount Massive疯人院,让你不得不再次经历一段残忍的精神折磨,但这款续作真正恐怖之处在于它摧毁了玩家的期待,整个游戏一直都让人觉得换汤不换药。

  玩家扮演的是一个告密者,向Miles Upshur泄露了疯人院的恐怖真相,而就在你发送了电子邮件之后几分钟,你就被困在了疯人院里,不得不遭受这里的恐惧惊扰。

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通过类似储藏室的地方

《告密者》既是《逃生》的序章,也是它的后记,其中包含了了许多背景故事的小细节,让我们对这个地狱般的世界有更血肉饱满的认识,环境中散在着许多文档,写作手法非常细腻,为我们提供了这里居住的人的许多信息。

  很遗憾,扩展的游戏场景与之前的风格没有太大改变,游戏流程从表面上看就是游戏本体的翻转——你从地下实验室出场,最后来到真正的疯人院,残破的办公室,恶心的厕所,一切都似曾相识,这让《告密者》显得毫无特色。

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触目惊心的实验内容

这款DLC延续了《逃生》的无可挑剔的视效和音效,但没有提供任何新鲜感,与敌人的遭遇和其他吓唬人的手法与原作如出一辙,一点悬疑气氛都没有,不过画面中突然出现的惊吓倒是依然能每次都吓到我,原作开场那段极为紧张的流程在这里可就看不到了,而这些突然出现的惊吓大多来自于声音,有的时候是因为我关闭了夜视模式,有的时候是因为面向的方向不对,所以经常会被一声巨响或者不和谐的小提琴乐声吓一跳,不过习惯了以后,惊吓的感觉减弱了,更多时候我是在纳闷,哪来的怪声?

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一群可怕的变异人

玩家面对疯人院中的恶魔依然是束手无策,只要被发现必须撒腿跑,而正因为这个机制,《告密者》的许多问题都是由此显现的,任务目标模糊不清,关卡布局过于复杂,许多玩家都为此倍感受挫,笔者自己就经常为了躲避追赶,像没头苍蝇一样乱撞,根本不知道自己该去哪,本DLC强调的是爬到特定的高度,但这些藏身之地太不明显了,根本找不到,让玩家玩的一头雾水。

残忍的场景

游戏的场景大多比较狭窄,都是又窄又长的走廊,因此当你被包围的时候,几乎没有任何绕道突围的空间,不仅如此,笔者发现自己总是在同一个地方死上无数遍,直到最后按照游戏设计的路线走,才能继续游戏,这种挫败感让任何恐惧和紧张都荡然无存,提供了与原作相同的血腥场景和突然出现的惊吓,但却没能在原作基础上添加更多新元素,游戏音效依然顶尖,它提供了其他电子游戏不敢企及的黑暗角落。

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