游戏厂商为了让游戏流畅运行,做过哪些“偷懒”但是不影响玩家游玩的事?
游戏厂商的“偷懒”策略
在游戏行业,硬件机能日益强大的今天,为了确保游戏的流畅运行,游戏厂商们常常采用一些“偷工减料”的小妙招,他们不仅没有直接制作完整的角色模型和游戏素材,而且在某些情况下甚至省略了角色换衣的完整过程,他们巧妙地利用了技术限制,通过简化动画、优化视觉效果等方式,让玩家难以察觉到游戏中的优化过程。
换衣镜头的不完整展示
在游戏中,玩家可能从未亲眼见过角色换衣服的完整过程,换衣时的镜头切换或瞬间改变外观,往往被省略或简化,以避免出现不合时宜的画面,这种做法是为了节省制作时间和资源,同时保证游戏的流畅性和视觉效果,换衣动画的简化,使得玩家在游戏中能够更专注于游戏内容而非视觉细节。
迷雾与优化设计
在《寂静岭》系列中,迷雾的设计是为了应对当时游戏机的机能不足而做出的偷懒设计,这种设计通过优化游戏中的环境元素,减少了运算资源的需求,使得游戏在保持一定游戏性的同时,更加注重玩家的体验,这种优化设计并非刻意为之,而是制作者为了达到更好的游戏效果而做出的选择。
怪物与战斗机制
在许多游戏中,怪物战斗后留下的尸体常常会直接消失或者只保留一小部分,这并非单纯为了视觉效果,更多的是为了游戏的优化和减少不必要的资源消耗,通过简化战斗机制和优化资源管理,游戏可以更加流畅地进行下去,即使硬件条件有限也能保持一定的游戏体验。
FPS游戏的视角与动作
在FPS游戏中,玩家往往难以看清角色身体的原因之一是制作者没有制作出完整的身体模型,有些游戏通过简化攻防动画等方式,让玩家能够更专注于游戏内容而非视觉细节,这种做法既保证了游戏的流畅性,又保留了游戏的真实感和沉浸感。
宝箱怪与变形机制
以《黑魂》为例,游戏中的宝箱怪有时会通过简化的攻防动画等方式来呈现,这些宝箱怪并不是为了追求视觉效果而刻意为之,而是为了节省制作时间和资源,同时保证游戏的流畅性和视觉效果,宝箱怪在变形时从下面站起来,这种变形方式实际上是通过优化动画和简化计算来实现的。
游戏厂商为了让游戏流畅运行,采用了多种“偷懒”策略,这些策略并非刻意为之,而是为了达到更好的游戏效果和玩家体验而做出的选择,在游戏中,这些策略的运用使得玩家难以察觉到游戏的优化过程,从而保持了游戏的真实感和沉浸感。