游戏存在的意义是什么?利弊如何?
今天我要推荐一本叫《游戏改变世界》的书。
作者是美国未来学家简·麦戈尼格尔,她也是游戏研发总监。这本书可以帮助你思考,帮助我们重新看待游戏和现实。从表面上看,游戏是现实的另一种影射,但实际上它代表了一种新的个人成长模式、新的合作模式和新的组织模式。简而言之,游戏化代表了新的未来。它让我们知道,除了二维和三维世界,还有一个宇宙和一个世界。
提到「游戏」,也许你对排名感到焦虑,也许你刚刚得到了「今晚吃鸡」奖励...但无论是什么样的游戏,在人们通常的理解中,「游戏」他们经常这样做「现实」对立存在。「现实」分为三种:共识现实,即外在现实、数学现实和内在现实。我们通常所理解的现实往往是共识现实和外在现实。数学现实可以理解为客观现实和一切真理。在这本书的定义中,游戏帮助我们理解除了共识现实和数学现实之外的内在现实。内在现实是我们了解自己特别重要的基础。书名《游戏改变世界》很有意思,让我们知道不仅要满足外在现实,还要理解数学现实,还要认识内在现实。当我们将三种现实结合起来时,世界可能会发生变化。
尽管《游戏改变世界》这本书并非一本新书,中文版的出版已经过去了六年,但在这本书中却是如此 2018 这本书仍然适合所有对未来感到好奇的读者阅读,因为它是如此混乱、充满焦虑和未知。在我看来,这本书对我们了解新的商业现象和新的现实认知非常有帮助。你会发现,无论是《穿越平行宇宙》,《游戏改变世界》这本书都为许多新的思想和商业模式提供了很好的解释视角和渠道、“原则”,还是区块链的傲慢,还是微软的重新崛起。这也是我在 2018 建议每个人都要翻这本书的一个非常重要的原因。
让我们来解释一下这本书的核心内容。这本书主要包括四个部分,分别描述了游戏化的趋势、目标、操作机制和现实价值。
之一部分,游戏化,互联网时代的重要趋势。作为这本书的开头,这部分描述了游戏的几个决定性特征,包括目标、规则、反馈系统和自愿参与。作者认为,游戏是我们集中注意力的好机会,也是提高我们幸福感的源泉。通过重塑人类的潜在未来,它有助于建立一个更好的现实社会。新一代用户正在大规模迁移到游戏空间,这本书在前言中给出了一个惊人的数字:2011 年度统计-现在只能远远高于这个数字,世界上每个人每周花在游戏上的时间都超过了 30 亿小时。我总结了新一代用户的几个主要表现特征:「追求和感动高尚的事物」、「对社区文化充满信心」、「人文素质和审美能力极高」、「社会态度清晰」。正是这些特点使游戏成为当今新一代用户的主流场景。
在第二部分,作者总结了游戏化的四个目标,即:更令人满意的工作、更确定的成功、更强的社会联系和更大的意义。换句话说,这些目标是我们对生活最基本的渴望,所以归根结底,游戏教会了我们什么能真正让人们快乐,如何让自己变得更好。书中提出了一个有趣的概念「幸福生产力」。是指沉浸在能产生直接明显结果的工作中所产生的一种感觉。当玩家改进游戏中的虚拟化身时,这种感觉往往特别明显,比如积累更多的经验、更多的能力、更强的设备和更大的声誉。「目标」对实现幸福感至关重要。
第三部分是游戏化的操作机制,包括参与机制、激励机制、团队机制和持续机制。作者在书中引用了诗人爱默生的一句话:「整个人生都是一个实验,尝试的越多越好。」只有了解游戏的本质和操作机制,才能破解游戏与现实之间的迷雾与隔阂。有一种游戏叫做「平行实境」游戏,你可能听说过这个词。这类游戏旨在通过各种机制,让人们在非虚拟环境中产生游戏带来的内在奖励。平行现场游戏与普通游戏正好相反。玩家玩它不是为了逃避现实,而是为了从现实中获得更多。在这种情况下,有些游戏有很强的力量,可以改变我们看待自己和自己能力的方式。刚才我们提到的这些游戏机制,不仅限于游戏本身的语境,也适用于商业语境。