做Flash小游戏,怎么写两个物体碰到一起后就跳到另个场景的脚本

4周前 (06-03 00:00)阅读2回复0
fayouxi
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在Flash中编写一个两物体碰撞后自动跳转至其他场景的脚本,可以通过以下几个步骤实现:,, 1. 创建两个精灵:使用“舞台上添加精灵”工具创建两个不同的精灵。, 2. 设定碰撞检测器:为每个精灵设置一个碰撞检测器,确保当它们相撞时能够触发相关的行为。, 3. 建立导航路径:利用当前精灵的位置和已知物体的坐标,为每个精灵建立一条导航路径。, 4. 实现碰撞后的跳转功能:当两个精灵发生碰撞时,启动目标精灵的动画,使它沿预设的导航路径跳跃到另一个场景。

以下是编写一个简单的示例:

var object1;
var object2;
// 创建两个对象
object1 = new DisplayObject();
object1.x = 100;
object1.y = 100;
object1.shape = "circle";
object1.color = "#ffcc33";
object2 = new DisplayObject();
object2.x = 500;
object2.y = 500;
object2.shape = "circle";
object2.color = "#00ffcc";
// 添加它们到舞台上
舞台.addChild(object1);
舞台.addChild(object2);
// 在任意位置设置碰撞检测函数
function checkCollision(object1, object2) {
    // 计算两个对象的边界框
    var bounds1 = object1.getBounds();
    var bounds2 = object2.getBounds();
    // 检查两个边界框是否重叠
    return bounds1.intersects(bounds2);
}
// 执行代码
if (checkCollision(object1, object2)) {
    // 当碰撞发生时,执行跳转代码
    gotoAndPlay(2, "nextScene");
}

在这个示例中,我们首先创建了两个“圆圈”对象并将其添加到舞台上,我们定义了一个名为checkCollision的函数,用于检测和控制两个圆圈的碰撞情况,我们在一个适当的位置设置了此函数,并检查了是否有碰撞发生。

一旦检测到碰撞,您可以使用gotoAndPlay函数在另一个场景中执行相应的动作,请注意,这个示例中的“nextScene”是你想要跳转到的场景名称,您可以根据需要更改它,请注意 Flash 已经不再被广泛支持,对于许多开发者来说,学习新的编程语言或框架可能是更好的选择。

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