开发一款游戏需要考虑的内容很多,首先要明确你要做的是一款什么类型的游戏。角色扮演、策略、射击等。然后你需要明确自己的技术基础,以及这款游戏的目标用户是谁。你需要准备一个策划书,并确定玩家的行为模式和规则。你可以选择合适的开发工具和技术,进行游戏的设计与编程,最终完成游戏的研发。
如何开发自己的游戏?
步骤一:程序
为何要把程序放在之一位?由于我自己也是个程序员(笑)。
大多数早期开发游戏只使用一种语言,每个人或多或少都听说过。这就是C+++。包含我国早期开发游戏中最常用的一款游戏引擎叫cocos2d,也支持C++语言。这就是下面这个引擎。现在当然没人用了。回到主题,为什么程序在游戏中很重要?由于没有程序,你就无法 *** 出一个完整的可以上平台供大家下载和玩的游戏。假如只是一个Demo,那也没关系,Unity3D可以拼接一个游戏。在这方面,虚幻发动机的蓝图得到了更好的支持。但请注意,我所说的是完整的。假如游戏想要推出平台,那么不可避免地要与各个应用市场对接。SDK对接会产生更多的问题。假如没有一位有经验的程序员,这一步就会卡住。
假如你是一名经验丰富的程序员,上一步的问题就解决了。那么你应该考虑一个新的问题。
步骤二:美工!
这儿所说的美工只是简单的造型和动画,不涉及UI部分。
假如你想做一个画面很好的游戏,那么艺术家的作用就会很大!
让我给你简单介绍一下这个过程。首先,您可以在3DMAX或MAYA中进行建模,然后您可能需要将模型导入Zbrush进行雕刻,然后您需要在PS中绘制模型的地图。接着在Maya中绑定骨骼,下一步就是 *** 模型动画。接着导出到游戏引擎中使用。是不是很麻烦?一家大型游戏公司将有专人负责每一步。假如你想自己掌握每一步,那么我建议你还是好好写代码吧。
假如以上两个步骤都解决了,难道就没问题了吗?
那么我还得不幸地告诉你,这是不可能的。
第三步:UI
还有一个关键的问题没有解决,那就是UI。什么是UI,就是游戏中的每个界面。例如,当你进入一个游戏时,你必须注册它,开始游戏,结束游戏,背包,技能等等。这些统称为UI。他们实际上是一张照片。非常复杂和多样。这些图标需要专门的人来做。
那么,如果你已经解决了以上三个步骤。那么我就忍不住感叹造物主的神奇。您真是个全才!但是仍然有问题没有解决。
步骤四:声音
声音应该是游戏开发中更好的问题之一。游戏引擎一般都有自己的音效。但是如果你想开发类似钢琴块的游戏。然后你应该诚实地学习一些声音软件。