2019年,许多单机游戏受到了玩家高度关注。"生化奇兵4"、"巫师3:狂猎"等被视为备受期待的游戏。一些独立 *** 的游戏,如"血源诅咒"和"死亡搁浅"也受到玩家的热烈欢迎。这些游戏在剧情深度、画面表现以及游戏性上都具有很高的水平,为玩家们带来了丰富的体验。2019年期待度比较高的单机游戏
不请自来
每年都会有几款大作让玩家们翘首期盼,来看看老麦帮各位搜罗的2019年高期待度游戏吧!【已发售的不算哦~】
《赛博朋克2077》 期待值:★★★★★
其实《赛博朋克2077》从开始宣传到正式放出实机预告隔了整整6年时间,但在玩家群体间的话题度丝毫未减。
而时隔2018年E3大会后不久,开放商就放出了一段长达40多分钟的演示视频。遮天蔽日的楼宇,高度发达的机械科技,科幻指数爆表的装备载具...一切都和我们幻想中的赛博朋克风完全一致!
虽然公布时之一人称视角颇受争议,但从演示中看,该作FPS选择还是能为玩家营造出极强代入感的。至于发售日期则是大家一再追问的要素,并因此结合游戏名流传出发售日2077年的梗,让人啼笑皆非。
不过近日一则和波兰蠢驴有合作的特效公司的爆料竟直指该作将于2019年发售!
目前消息可信度不高,大家还是具体等今年E3展会的官方消息吧。
《毁灭战士:永恒》 期待值:★★★★★
“那个男人”的传奇远未结束。2018E3展会期间,B社公布了《毁灭战士:永恒》,并在随后不久公布了几段实机演示,可以看出该作的完成度已经非常高了。
得益于重启版《毁灭战士》的超高人气,《永恒》一经公布就引发了全场呐喊。不用说别的,就一个字:爽!
画质方面并没有多大改变,但新增了不少武器装备、怪物形象以及斩杀特写。目前游戏还未公布发售日期,但相信面对一个个摩拳擦掌的“ *** ”,地狱的恶魔们又要遭重了。
《无主之地3》 期待值:★★★★★
各位宝藏猎人已经等得够久了,而《无主之地》系列的开发商Gearbox 却总是吊人胃口。
早在去年,他们就公开了一段新引擎的测试视频,熟悉的美漫画风跃入眼帘。尽管官方并未说明演示画面就是《无主之地》新作,但已经成为该作新系列正在开发中的证据。
而近日将要开幕的PAX East 2019展会也公布了参展名单,Gearbox也在参展位列中。他们承诺将带来“你们从未见过的新消息”,或许也是时候将这块金字招牌再次拿出来了。
《星球大战绝地武士:堕落的秩序》 期待值:★★★★☆
游戏目前透露出来的讯息非常有限。早在去年6月份,EA官方就确定《星球大战》单机作品正在由旗下的重生娱乐 *** ,可之后就没了消息。
直到今年2月初,在EA的财报会议上,这款游戏才被再次提起,并正式确认将在年内晚些时候发售。《星球大战绝地武士:堕落的秩序》开始重新进入到玩家们的视野。
迪士尼授权将《星球大战》的游戏开发权转交到EA手中时,玩家们其实还是挺开心的。但就目前EA交出的答卷来看,这个并未能将这个经典IP的魅力展现完整。两部《星战:前线》用画质赚足了眼球,但都有瑕疵。
而重生娱乐此前开发过《泰坦陨落》系列,更是将《APEX英雄》一举变成目前大逃杀游戏的黑马,足见其在单机剧情叙述和多人游戏方面的扎实经验。期待这款星战作品不会让大家失望。
以上就是我的回答,望采纳~
光碟游戏机哪一款更好,哪一款可以玩的游戏最多谢邀
题主所问的光碟游戏机应该是指代目前的主机游戏机。国内大多数人将卡带游戏机(FC黄色卡带)默认为过去的旧时代游戏机,使用光盘的游戏机都是“新”时代游戏机。
光碟游戏机其实非常多
自从任天堂推出FC红白机之后,意识到卡带容量处处制约着游戏的内容,随后于1986年推出了FC红白机磁碟机,从这时起游戏的载体媒介已经开始朝着大容量的载体发展了。
随后随着主机世代的不断交替,以光盘为载体的游戏机越来越多。
1987年由NEC推出的PC Engine是之一部可选配CD模组的家用游戏机。
1990年SNK公司发售的以街机游戏为主的NEOGEO CD也使用了CD作为游戏载体。
1992年松下电器的母公司(Matsushita)、美国电报 *** 公司(AT&T)、时代华纳(Time Warner)、美国环球影业公司(MCA)、EA等共同出资成立的公司。与松下等公司合作 *** 发行了同名的游戏主机3DO。
1994年11月世嘉推出了32位家用机SEGA Saturn(世嘉土星, 简称SS)。
1994年12月索尼公司推出了以3D游戏为主力PlayStation(现在的PS)。
1998年世嘉推出DreamCast(DC,又称“蚊香机”),是世嘉最后一代主机。
2000年3月索尼公司推出了以PlayStation的后续主机PlayStation2。
2001年任天堂推出Nintendo GameCube(GC或者NGC),载体为任天堂特制的小型光盘。
2001年微软推出性能强大的XBox,以“砸钱”的手段加入到主机游戏机战场。
2005年微软推出XBox的后续机种XBox360,并开发了体感配件Kinect,摆脱手柄的束缚,真正意义上的体感游戏机。
2006年任天堂推出NGC的后续主机,主打体感的Wii,将游戏与运动相结合。
2006年索尼推出PS2的后续机种,号称能“模拟地球”的强大主机PS3。
2012年任天堂推出Wii的后续机种WiiU,销量不好,“三坟机”遭遇滑铁卢。
2013年索尼推出PS3后续机种PS4,并持续至今。半世代升级机种为目前最新的PS4Pro。
2013年微软推出XBox360的后续机种XBoxOne,同样持续至今。半世代升级机种为目前最新的XBoxOneX(代号“天蝎”)。
哪一款游戏机游戏最多?
一定要认识到一点,游戏数量不是核心,游戏质量才是最重要的。想当初北美游戏帝国雅达利就因为大量同质化的垃圾游戏,引发了游戏界的大灾难“雅达利大崩溃”。现在一款优质的游戏能够让玩家不断地发现乐趣,一款游戏甚至可能让玩家花费几百个小时(女神异闻录5),因此盲目追求游戏的数量意义不大。
哪一款游戏机更好?
仁者见仁智者见智,每个人的口味,喜好,情怀,各不相同,不加限定条件,不从某个角度来分析的话,很难评价那一款游戏机更好。电子产品通常遵循着“买新不买旧”的理念,目前的御三家索尼、微软、任天堂三家最新的机器分别为PS4系、XBoxOne系、NS系(不是使用光盘,回归了卡带,但是游戏内容丝毫不弱)。
为了帮助大家选购,下面笔者从四个角度详细地分析:
游戏阵容
游戏机性能
价格
特殊性
游戏阵容
游戏阵容角度排序结论:PS4 > NS > XBox
从游戏阵容角度看,目前索尼的PS4平台上面的游戏阵容是最庞大的,这里并不是指发型的游戏数量,而是值得购买的游戏非常多。
XBox游戏阵容
由于现在微软的XBox不断地尝试打通XBox与Windows平台,越来越多的XBox独占游戏都逐步登上了Windows商店,也意味着从游戏独占性方面,XBox已经没有太大的吸引力了。诸如曾经的王牌IP《光环》、《战争机器》、《极限竞速》等系列现在在PC平台已经都可以玩到了。
NS游戏阵容
尽管任天堂这些年与第三方游戏厂商的关系逐步缓和,早已不是曾经的“三坟机”了。(之前很多第三方游戏厂商的游戏登录任天堂平台的游戏机,游戏销量都不是很好,一方面受限制与游戏机硬件性能,一方面受到任天堂之一方游戏的冲击)但是从可以拿得出手的经典大作来看,独占游戏并不是非常多,一般在NS平台发售的游戏,其他平台也有。多数购买NS的玩家还是冲着任天堂之一方经典的《塞尔达传说:荒野之息》、《超级马里奥:奥德赛》、《超级马里奥赛车8》、《异度之刃2》去的。
PS4游戏阵容
索尼平台的PS4的独占游戏相对而言就非常多,诸如《美国末日》、《战神》、《地平线》、《血源诅咒》等等。即便不是独占游戏,3A游戏的数量相对而言也比较庞大,新游戏推出的频率也相对较高。
游戏机性能
游戏机性能排序结论:Xbox one X > PS4 Pro > PS4,PS4Slim > XBoxOneS > XBoxOne > NS,NS Lite
PS4有:PS4,PS4 Slim,PS4 Pro三个大版本区别
XBoxOne有:XBoxOne,XBoxOneS,XBoxOneX三个大版本区别
NS目前可以说有两个版本:NS,NS Lite(2019年9月)
PS4系列性能对比分析
PS4初版:8G DDR5内存,“Jaguar”8核处理器,1.84T浮点运算
PS4 Slim:性能上面对比PS4初版没有提升,图形处理器频率略提升
PS4 Pro:8G DDR5内存,“Jaguar”8核处理器,4.2T浮点运算
PS4 Slim版本只是PS4初版的简化版本,体积缩小版本,性能并没有太大增强,游戏运行方面也几乎一致。
PS4 Pro是索尼PS4的半世代增强版本,在性能方面有了一定程度的增强。主要表现在可以将2K清晰度的画质通过差值运算实现伪4K。画质,帧数方面的优化是PS4 Pro更大的优势。虽然PS4 Pro完全兼容PS4的游戏,但是它还可以通过画质增强补丁来强化游戏表现。PS VR只能配合PS4 Pro使用,这也侧面体现出PS4 Pro的性能要高于PS4初版与PS4Slim
XBoxOne系列性能对比分析
XBoxOne:8G DDR3内存,“Jaguar”8核处理器,1.31T浮点运算
XBoxOneS:8G DDR3内存,“Jaguar”8核处理器,1.4T浮点运算
XBoxOneX:12G DDR5内存,Jaguar”8核处理器,6T浮点运算
XBoxOneS是微软XBoxOne的简化版本,体积缩小版本,性能有了一点点提升,运行的游戏也并无太大区别。
XBoxOneX是微软XBoxOne的半世代增加版本,在性能方面有了大幅程度的增强。可以实现真正的4K高清画质,不仅可以增强原版XBoxOne的游戏表现力,还具有向下兼容XBox360游戏并且强化的可怕能力。让XBox360上面的老游戏重新焕发生机。
NS系列性能对比分析
Switch Lite屏幕从6.2寸缩小到5.5寸是给人们的之一印象,分辨率同样是720P,这方面对于不介意屏幕的玩家来说,也没什么大问题。
取消了TV模式与桌面模式,完全变成一台掌机。不能连接电视这点,意味着无法在显示设备上进行输出,这点对于不使用TV模式的玩家而言或许不会有太大影响。但是关于录制视频方面或许会稍微有些不便。
下面是最重要的影响,特别是画线部分
屏幕前方减少了光感传感器,主机无法自动调节屏幕亮度,玩家必须自己手动调整
两边的手柄无法拆卸,不支持 HD 震动,没有红外摄像头
所有不支持便携模式的游戏都不能在 Switch Lite 上游玩,即便是支持便携模式的游戏,如果有用到 HD 震动,红外摄像头等功能,那么玩法也会受限制。
一款游戏在不同版本的Switch上面可以游玩的方式会有所不同,这一点在体验上面会有些奇怪,特别是对于不敏感的玩家购买了游戏之后,可能都不会意识到自己跟别人玩的方式不同,这一点也是多数玩家关心的重点,毕竟游戏是用来玩的,体验才是之一位。
价格
游戏机价格排序结论:XBoxOneX > PS4 Pro > XBoxOneS >PS4Slim> PS4 > XBoxOne > NS > NS Lite
(二手、新旧、区域版本、渠道情况不同,细微价格可能不同,但大体是这样。)
这点也没什么太多好详细解释的,主要是索尼与微软纷纷开始推出“半世代”升级的策略,分别推出了PS4加强版PS4 Pro与XBoxOne加强版XBoxOneX,这样价格必定要比老版本价格高。
XBoxOneS,PS4Slim是因为推出的时间要更新一些,而且还是Slim精简版本,因此价格也会相应低一些。不少人购买电子产品够遵循着“买新不买旧”的法则,因此最老的版本机器往往价格是更低的。(除了限定版本,纪念版本等特殊情况)
9月份即将推出的NS Lite也是NS的精简版本,因此价格是更低的。
特殊性
御三家的机器还是有一些独有的特殊性的,但这些特殊性是否能成为玩家购买的核心要素,那就仁者见仁智者见智了。
PS4的特殊性在于PS4 Pro具有PS VR这个独一无二的强力配件,可以单独购买这个配件游玩VR游戏。PS Store商城中的VR游戏还是比较多的,既有免费的游戏也有付费购买的游戏,价格高低均有销售。还有一些游戏自身具备VR模式,这样可以直接打开VR模式配合VR套件进行游玩。目前PS VR套件也要小3000元左右,购买钱建议先调研一下自己的财力和是否有自己喜欢的游戏,切勿盲目出手。
XBox的特殊性在于XBox具有Kinect这一体感配件,完全解放双手,取而代之的是使用肢体运动来玩游戏,不仅具有新鲜感,门槛也比手柄相对低一些,年龄大一点的老人和小一点孩子都可以尝试游玩,顺便还能够锻炼身体。目前XBoxOne配备的是Kinect2.0版本,价格稍微要高一些(不过比Kinect1.0精度要高)。微软推出的一系列体感游戏还是挺有意思的,喜欢体感的可以研究一下。
NS的特殊性在于便携性,它具有掌机模式与TV模式,可以满足不同玩家群体的需要。没有大块的富裕时间,经常出门在外的玩家更喜欢随身携带,利用琐碎的时间玩上一会儿。一旦有了闲暇时间,或者与亲朋好友聚会时,可以通过底座将NS的图像输出到电视上面,大家一起享受欢乐时光。NS特殊的Joy-con手柄是支持拆卸的,一台机器可以同时满足两名玩家游玩,独乐乐不如众乐乐,社交性十足。Joy-con还具备一些特殊的如红外,HD震动等特殊功能,玩法也相对较多。
配合NS推出的Labo纸箱套件,也是十分有趣的设备。玩家不仅可以将NS与纸箱套件组装成各种有趣的结合体,还可以自定义(编程)创造自己的玩法(游戏),适合那些脑洞大开的玩家购买。(对于小孩子来说,也是非常有教育意义的)
那么具体要购买哪一款游戏机,结合自身情况,相信你心中已经有了答案了。如果有朋友想购买之前的游戏机的话,欢迎评论区留言或者私信,笔者会更加具体地分析。
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