拳皇系列格斗游戏主要还是2D游戏居多,3D化拳皇有4款作品。
3D化的拳皇游戏如下:
- 之一作3D化拳皇是SNK在索尼PS2主机上开发的拳皇•极限冲击,本作新加了生活在南镇两位主角。
- 第二作是拳皇•极限冲击2代,也是在PS2主机上发售的。
- 第三作是拳皇14,是PS4和pc平台上发售的,是拳皇系列格斗游戏的正统续作。
- 第四作是拳皇15,目前游戏仍然在开发中,预定在2022年发售。
SNK刚刚公布的新硬件是否与《侍魂 晓》每月角色更新和《拳皇15》新作有关?
大家好!
下面我来谈谈我个人的看法。
让我们来看看《侍魂:晓》:
- 光鲜亮丽的画面场景
- 《侍魂晓》虽然是3D角色,但依然是一款传统的2D横版格斗游戏,水墨风格偏向写实的画面搭配炫酷的特效,给人强烈的视觉冲击,局内的HUD只有最基本血槽、时间、角色名称、怒气槽,分数等基本元素,没有一丝冗余,十分精简。
- 简单的出招方式
- 《侍魂晓》的招式系统相比于其他格斗游戏而言非常的简单,游戏共有特殊技、必杀技、弹飞武器必杀、秘奥义4类招式,其中弹飞武器必杀和秘奥义的输入指令是全部16个角色完全相同的,每个角色有且仅有一个弹飞武器必杀和秘奥义,绝大多数格斗游戏中,不同角色的招式指令都不一样,偶尔会有几个角色的某些招式指令和其他角色的某些招式指令相同或者相似,但像《侍魂晓》这种完全一致的情况,无论是门外汉还是老师傅,只要记住一个角色的弹飞武器必杀和秘奥义的指令,就相当于掌握了这款游戏所有角色的弹飞武器必杀和秘奥义的指令,学习成本非常低,可以算得上是非常照顾玩家了。
- 唯一独特的刀剑特色
- 不同于其他格斗游戏,《侍魂》系列属于刀剑系的格斗,拼刀、弹刀、空手接白刃自然而然的成为了一种特色,本作的打击感和画面表现力可以说是较为优秀,刀刀见血,拳拳到肉,部分角色的招式在一局结束时还会触发断肢功能,但这种断肢表现只是点到为止,并不会像《真人快打》系列那样残忍到会令部分人感到不适。
- 强调博弈的战斗内核
- 要想玩好格斗游戏,一方面需要扎实的技术,另一方面需要有敏锐的意识,那么这款格斗游戏的战斗核心在哪?从招表的简化方面来看,这款游戏强调的是意识自然是一目了然,预判对方攻击、立回控制距离、小招摸奖试探、暴气进行威慑,翻滚起身二择等等这些都是在战术层面上(专业名词过多,就不一一解释了),相比于需要多年日积月累形式肌肉记忆的技术而言,这无疑也是降低了游戏的门槛,能够让多数玩家快速地感受到格斗游戏的乐趣,这里并不是说其他格斗游戏没有这些战术层面的深度,只是《侍魂晓》放弃了技术层面的深度,只剩下在战术层面做文章。
- 后续角色更新
- 不难看出《侍魂:晓》这款游戏还是比较有特色的,而且也成功地成为了EVO2019格斗比赛的正式项目,说明这款游戏还有着一定的影响力和大批玩家,那么既然已经完成了这款游戏,努力延长游戏的寿命是非常重要的战略,毕竟维护更新要比重新开发要划算的多,无论是从商业角度的可持续发展来说,还是从玩家角度可以体验更多角色来说,陆续推出DLC角色无疑是一步正确的操作。
我们来看看《拳皇15》:
- 目前放出的消息还十分有限,目前只知道新作将会使用虚幻4引擎,通常而言虚幻4引擎开发游戏相对“油腻”一些,参考隔壁南梦宫的《铁拳7》很容易理解,既然《拳皇14》使用了3D角色,那么想必《拳皇15》应该也会继续使用3D角色,这里期盼一下角色的模型能做得更加好看一些。
- 新设备
- 关于新设备这一点,同样放出来的消息并不是很多,笔者能够猜到的两种情况,一种情况是继续走复古路线,使用新的外观包装的NEOGEO街机,至于体积应该不会像传统机体那样大,但也应该不会推出像NEOGEO mini这样的迷你机器了,可能是一种类似于一种家用机形式的机器,而内部安装的是SNK旗下的经典游戏。
- 另外一种情况是使用更现代的操作系统,SNK不太会有大把财力用在独创开发系统方面,更有可能地是使用类似PC的系统,上面或许会预装《侍魂:晓》或者《拳皇15》,不过这种恐怕相对价格要高一些,或者是作为首发福利。
不管怎么看,新设备都不会走PS4、XBoxOne、NS这种主机路线,没有庞大的人力物力财力很难发展,专精做一款最精致手感更好的街机游戏设备或许更容易受到玩家的青睐。
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