安徒生童话中的主人公“安徒生”是一位建筑师,他设计了许多美丽的建筑和城市规划。他的作品不仅在文学上具有极高的价值,而且对现代建筑设计产生了深远的影响。“安徒生童话主机”这个说法实际上是一个比喻,用来形容某个事物的设计或建造过程非常精细和艺术。安徒生童话主机是建筑师的故事?
是的,大约一百年前,有一个技艺出众的建筑师,他的名字叫穆哈默德·杜鲁古,在当时,杜鲁古是全国最闻名的人物,可以说没有一个人能同他在建筑技术方面比个高低,尼日利亚北部的扎里亚城内,有一条杜鲁古当年住过的街道,街道上至今仍完好地保存着许多杜鲁古当年设计建造的房屋,这些房屋结构坚固、庄重朴实、美观大方,有着独特的建筑风格,人们把这条街称为建筑大师街。
杜鲁古出生在尼日利亚北方的卡诺城,在阿卜杜尔卡林国王在位时,他来到扎里亚地区,杜鲁古的到来,使扎里亚酋长感到非常高兴,他派人把杜鲁古从旅店接到他的宫殿里住,摆设丰盛的筵席招待杜鲁古,还亲自入席作陪,没过多长时间,酋长便和杜鲁古成了一对知心的朋友,酋长希望杜鲁古能够充分发挥他的建筑才能,在扎里亚城建造一座外表显得雄伟壮观、内部结构别具一格、举世无双的 *** 寺,杜鲁古满口答应,表示一定尽力去做。
酋长亲自划定建造 *** 寺的地点,并命令人准备齐了一切所需要的建筑材料,杜鲁古紧张地进行着 *** 寺图案的设计工作,为了尽早设计出来,他一连熬了好几个通宵,准备动工建造时,酋长问杜鲁古说:“这是一项宏伟而又艰巨的工程,是不是派一些建筑匠帮助你干?”杜鲁古早就听说扎里亚城的那些建筑匠是些只说不干的人,因此说:“谢谢您!我看不用派了,因为十个人站着不干活那还不如不派。”酋长说:“好!一切按照你的想法去做。”
杜鲁古从酋长的仆人中挑选了十名精明能干、身体强壮者,对他们说:
“你们的任务就是站在地上给我扔泥团。”城里的那些建筑匠听说杜鲁古不愿要他们去帮忙,觉得很不是滋味,便到处散布说:“杜鲁古想一个人建一座 *** 寺,可真是天下奇闻,他就是神仙也接不过来十个人同时扔给他的泥团,就连三岁的孩子也不会相信他那些骗人的鬼话。”杜鲁古听了这些嘲笑的话后,一点也没有理睬,泥土用水和好后,就动手开始修建 *** 寺。
杜鲁古站好了位置,十个仆人开始向他扔泥团,人们远远地听见:“哎!”
接住。”
杜鲁古回答说:“朝我这里扔吧!好啦。”十个仆人不停地往上扔,如同连珠炮似的,杜鲁古一手接泥,另一只手砌墙,无论十个仆人的泥团扔得多快,杜鲁古都能准确无误地接住,他接泥团的技术高超得出奇,你要是到现场观看,准会认为杜鲁古不是两只手,像有二十只手似的。
*** 寺的建筑了程进行得又快又好,不到一天功夫,一堵高高的墙便耸立起来了,城里的那些建筑匠见到这种情景,既惊奇,又很不服气,于是又四出活动,到处造谣,有的说:“这不是在建筑房屋,而是在播种罪恶。”
有的说:“杜鲁古根本没有接泥团,他是在玩弄妖法迷惑人的眼睛。”
也有的说:“杜鲁古肯定不是人,而是一个怪物。”
这些忌妒的语言并没有使杜鲁古后退,而是继续专心致志地建造 *** 寺,直到整个工程完成为止。
你知道哪些爆款游戏背后的故事?阿懵一直是个有故事的答主,在我的故事库中就有你想要听的爆款游戏背后的故事!首先我们先来说一个游戏史上奇迹般死而复生的故事!
故事的主人公是我们非常熟悉的FF14(最终幻想:重生之境)

最终幻想系列游戏是rpg类型游戏的划时代制作,无论是世界观、剧情、画面、人设都在同时代无可挑剔,但是今天要讲的不是FF系列游戏辉煌的战绩,而是一个令人叹服、永不服输的故事!
FF14是一款3D多人在线的RPG类型的游戏,在前作FF11的良好口碑和成绩的影响下,SE公司顺势推出了FF14,在游戏刚刚推出的时候还是有很多忠诚的玩家买账,当月就有超过60万人注册。

但是随后几个月游戏中状况频频,导致玩家大量流失,各种游戏知名媒体给出的评分也低的不能再低,FF14最低谷时游戏玩家人数,仅剩千余人,FF的品牌遭受到了非常大的打击,游戏迷们的声讨让SE公司陷入了困境,最终决定由吉田直树接受进行品牌危机的处理(吉田直树:勇者斗恶龙的负责人)
品牌危机处理吉田直树与开发团队进行沟通之后,进行了让人瞠目结舌的决定,给主创团队放假三个月!让他们去玩其他网络游戏,SE公司将原本游戏的收费游戏变成了免费游戏,并且一边持续的更新游戏补丁,一边重新开发游戏,从FF14的1.0版本来说其本身还是个非常好的游戏,各个细节处理的非常到位,但是主创团队的闭门造车让游戏缺少活力,非常精妙的部分变得没那么好玩。

FF14游戏在口碑极差、维护成本极高的情况下,SE公司没有抛弃这个“鸡肋”产品,保证游戏的运行不断更新补丁包,同时创造新的FF14替代原有产品,在2013年8月27日新版本的FF14正式发行,发布会现场吉田直树一度哽咽,这个重造过程的心酸只有主创团队能够明白,一款已经被大家钉在“耻辱柱”上的游戏,想要挽回局面真的很难,就是这样顶住了压力的他们使FF14的新作3.0版本8.6分,4.0版本评分9.2分要比网络游戏中最为经典的魔兽直接还要超出0.1分,这已然是游戏史上的奇迹!
就是这样一个跌入谷底的游戏产品,回炉重造以后超过1000万注册会员证明了这次品牌危机的成功处理,SE公司也正是秉承着队友游戏玩家负责的态度,将这样一个经典游戏带给了我们!没有哪一个成功是轻言放弃的,FF14就是这样的一款奇迹般死而复生的游戏,这里面的精神值得国内的游戏厂商学习,值得我们学习!你还知道哪些爆款游戏背后的故事?欢迎评论区留言哦!