报警主机是监控系统的核心组件之一,用于接收、处理和显示各种传感器数据,并在检测到异常情况时发出警报。报警主机的基本作用包括实时监控设备状态、自动记录事件、发送通知等。要确保报警主机的有效运行,需要考虑以下几点:合理的硬件配置、强大的软件功能、稳定的 *** 连接、可靠的数据传输机制以及有效的安全性设置。报警主机的作用是什么?对它有什么基本要求?
报警主机中英文:Alarm Mainframe 拼音:baojingzhuji,一旦发生突发事件,就能通过声光报警信号在安保控制中心准确显示出事地点,便于迅速采取应急措施,报警主机通常由:探测器(又称报警器)、传输通道和报警控制器三部分构成。
报警主机是报警系统的“大脑”部分,处理探测器的信号,并且通过键盘等设备提供布撤防操作来控制报警系统,在报警时可以提供声/光提示,同时还可以通过 *** 线将警情传送到报警中心。
报警探测器是由传感器和信号处理组成的,用来探测入侵者入侵行为的,由电子和机械部件组成的装置,是防盗报警主机的关键,而传感器又是报警探测器的核心元件,采用不同原理的传感器件,可以构成不同种类、不同用途、达到不同探测目的的报警探测装置。
报警主机的作用
入侵报警主机的主要功能包括:分区和防区、布撤防和报警、事件记录和查询、通信和联网、故障检测和显示、密码和复位、扩展和兼容性等多个方面。
1、分区和防区:一般主张中等以上规模的报警主机应设立分区,可使管理得到方便,大型主机甚至可设多个分区,而分区所包括的防区数可由程序设计确定。
防区有各种不同的种类,如出入口延迟防区、周界防区、内部防区、应急防区、医疗救助防区、火灾防区等;防区还有各种不同的属性,如有声/无声、持续声/断续声、容许旁路/不能旁路、无线/有线、传输延时/不延时等。
防区的数量、类型和属性以满足需要为宜,不一定越多越好,事实上国外的一些主机,其防区的种类非常多,但有的并不适合国内的需要,感觉上反而造成了累赘和不便。
为了便于记忆和使用,一些大型主机可以将分区、防区、甚至出入口以自定义的代号或别名作为标识,如一个公司的几个部门分别占用不同的分区,每个分区就可用不同的部门名称表示。
2、布撤防和报警:布撤防的种类,包括留守布撤防、外出布撤防、自动布撤防、强制布撤防、单防区布撤防、工程布撤防(测试用)、设置防区旁路及解除等,其类型越全,用户越方便。
报警分为两大类,一类是入侵触发报警;另一类是各种检测故障报警,如防拆、电源、警号、防区故障、 *** 线故障等,这类报警涉及主机的自我防护,应得到重视。
3、事件记录和查询:凡属主机在运行过程中发生的警情,以及关系到改变设定的各种操作,都应作为事件得到存储,在需要的时候,又能够方便地进行查看,这种事件记录不容许任意删改,而且即使主机断电较长一段时间,其记录仍可完整地保存下来,这种记录对于发生重要变故后的责任查询、总结经验教训,具有相当重要的意义。
4、通信与联网:包括兼容的通信协议,通信对象和方向,一般以有线 *** 作为主要通信手段,可以与两个或两个以上的中心联网,还可以直接向用户 *** 报告警情,有的主机还增加了 *** 或移动通信,作为备用和辅助,进一步提高了通信的可靠性。
为了节省 *** 费用,有的主机可默认布撤防专用 *** ,中心在免提 *** 机的情况下,根据对方传输来的 *** 号码,即可判断进行布防或撤防的用户账号,但此项功能必须得到中心接收机的支持。
5、故障检测和显示:带有自动维护的性质,通常有交直流电源监测、防拆、警号回路、防区回路故障、 *** 线故障、通信失败等内容,此项功能越全,主机自我防护的性能越好,工作的可靠性越高,出现故障后的显示 *** ,对于LED显示器,要求声光显示的含义明确,便于理解和记忆。
6、密码与复位:常用的密码种类有工程密码、管理员密码、用户密码、挟持密码,有的还可设一次性密码、单布防密码(布防有效、撤防无效)和遥控程序设计密码。
主机应有复位的功能,在丢失密码或其它特殊情况下,通过复位,恢复出厂设置或重新程序设计,对于大型主机,由于程序设计内容较多,其复位往往分为几个层次,可以专门针对某个方面进行部分复位,以减少程序再次设计的工作量。
7、扩展和相容:主机功能的扩展,一般通过连接模块的方式完成,如防区的增加、有无线防区的兼容、可程序设计输出的增加、与门禁控制器的连接等,这些功能在特殊的场合,能够满足使用者的个性需要,是很受欢迎的。
安装要求
A、 安装位置要空旷,便其更能顺畅的接收各个探测器发来的报警信号。
B、 安放主机的位置要隐蔽,不容易被人察觉。
C、 与主机的连接线要正确连接。
D、 主机不要安装在高频电器的旁边,以免受到电磁波的干扰。
E、 主机的安装应该要距离地面0.5米以上,避免地面屏蔽的干扰。
F、 安装好后应把接收天线拉出。
主机游戏的画质真的比游戏性更重要吗?你怎么看?在回答这个问题前,我也想提个问题,
pc端游戏的画质和游戏性哪个更重要?
其实我这个问题没什么悬念,因为众所周知,pc端只要预算够,游戏的画质从来都不需要考虑,各种特效全开即可。
那么换个问题:
你喜欢的游戏里,有多少是画质没有那么顶级的?我先来举个栗子:我的世界。
其实这个题主的问题本身就是个伪命题,试问如果没有跨平台游戏与pc端画质的对比,但就只在本平台进行对比,画质算老几?
不客气的说一句:玩游戏不在意游戏性只注重画质的人连个玩家都不算!
因为他玩游戏,不过就是为了过过眼瘾以便于以后跟人吹牛逼罢了!毕竟这个牛逼的成本比全球各地旅游低多了!
就像蛋糕店里的那些塑料模型,各个都比蛋糕瓤好看吧?好吃吗?能吃吗?跟别人吹的时候倒是可以大言不惭的说,我见过多好看多好看的蛋糕,但是如果以吃为目的,好看,可以比好吃更重要 吗?
同理,玩游戏,到底是好玩更重要还是好看更重要呢?
个人拙见,大家当个乐就好!
没有华丽的词藻,没有犀利的言语。
要么不分享,分享必使用?
我是11粑粑,一个专注于带娃的ps4经验分享者!