暴雪和EA都是游戏行业的巨头,它们在多个领域都有显著的成绩。暴雪以开发《魔兽世界》、《守望先锋》等知名游戏而闻名,其影响力已经超越了游戏本身,影响到了全球各地的文化和娱乐产业。EA则以其卓越的游戏 *** 能力和强大的发行平台而著称,尤其是在《生化危机》系列中取得巨大成功。尽管两家公司在各自的领域都有很高的地位,但目前没有一家公司的产品能够同时占据这两个领域的领先地位。暴雪 vs EA:谁更厉害?
暴雪是一个专注于 *** 游戏并被耽误的动画工作室,而EA是一个被破解耽误在中国大市场的强大发行商。
一个精品游戏 *** 及发行者,实力强大,主要原因是占据了中国市场!
一个 *** 游戏发行商,主要做单机,被破解害惨了,主要市场在国外,很多国人都不知道EA在PC端的强大!
主机和手机方面,暴雪毫无涉及。
综合来看,暴雪目前更强,但EA更加有潜力!
暴雪的经典游戏都是PC端独占吗?哪些出了过主机版?暴雪是少有的以PC为主要平台的3A游戏厂商,这一点一直为人称道,但是如果你真的了解暴雪就知道,它旗下的三大系列(星际争霸、魔兽争霸、暗黑破坏神)全都出过主机版,暴雪的品牌中只有风暴英雄、魔兽世界和炉石传说是纯粹的PC独占。
魔兽争霸2
登陆主机平台:PS(1997)、SS(1997)
魔兽2是暴雪三大系列中之一个登陆主机的游戏,本作直接采用了手柄模拟指针的方式进行操作,想想就很无语……不过习惯以后还是能顺理进行游戏,如果你能熬过初期严重的不适感的话。
星际争霸
登陆主机平台:N64(2000)
我相信很多人和我一样都没有玩过这个版本,它和上面的魔兽2一样是“硬移植”,用手柄操控光标……
这种设计在星际这么强调手速的游戏中,不用玩就知道非常蹩脚,我想这也是后来的星际2一直没出主机版的原因。
暗黑破坏神
登陆主机平台:PS(1998)
因为比PC原版晚出两年,PS版暗黑光照效果明显增强,人物动态也更加流畅,游戏性方面,PS版主要是在UI上有所调整以适应手柄操控,削减了同屏敌人数量,最有意思的是本作增加了本地双打功能。
暗黑破坏神3
登陆主机平台:PS4、Xbox One、PS3、Xbox360、NS
暗黑3的6键位技能设定、动作化的BOSS战、简化的背包整理等等设计很明显一开始就是按主机标准设定的,本作也是暴雪的游戏中主机化最彻底的,登陆了当今所有主流平台。
守望先锋
登陆主机平台:PS4、Xbox One
守望是暴雪之一个全平台同时发售的大作,在欧美宣传的时候甚至还一反常态的猛推主机版,可见暴雪对主机平台的重视。
除了三大系列,暴雪早期还做过一批横板游戏,全都是面向主机平台。
超人:绝处逢生
登陆主机平台:SNES(1994)、世嘉创世纪(1995)
本作是一款以DC漫画旗下的超级英雄为核心的横板打斗游戏,和快打旋风一类的游戏很像,画面品质不错,不过比起一些同类的游戏,动作还是略显生硬。
黑色荆棘
登陆主机平台:SNES(1994)、世嘉创世纪(1995)、GBA(2003)
本作的画风十分“融合”,混杂了中世纪魔幻、时空穿梭、外星人等等光怪陆离的元素,玩起来有点像动作解谜版的魂斗罗,虽然当年备受好评,但我感觉这作的动作节奏很迷,对背板要求有点过分。
正义联盟特遣部队
登陆主机平台:SNES(1995)、世嘉创世纪(1995)
本作应该是超人:绝处逢生的系列作,但是玩法改成了格斗,综合素质不错,可惜只有六个人可以选(超人、蝙蝠侠、闪电侠、神奇女侠、海王、绿箭侠)……
失落的维京人2
登陆主机平台:PS(1997)、SS(1997)、SNES(1997)
本作是一款卡通动作解密游戏,画风上明显可以看到魔兽争霸的影子。(失落的维京人一代由暴雪的前身硅与神经键公司开发。)
可以看到,作为一个老牌游戏公司,暴雪和主机早就有交集,只是在魔兽世界盛行的十年间才完全专注到PC平台,而近年的新作又开始有了向主机靠拢的趋势,暴雪以后的新作很可能都会是以全平台为目标,毕竟,全平台制霸才是王道啊。
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