电脑玩游戏CPU重要还是显卡更重要
都重要,但cpu价格差距不是很大,9900k才4000 元,显卡可就差多了,2080ti丐版都要9000来块,好一点的一万二三。从买买买的角度来看,多花一两千把cpu拉满还是挺合适的,显卡你想拉满就难了,我还没说sli呢。
从性能的角度说,cpu和显卡gpu负责的东西不一样,cpu负责游戏中各个模块的运动、位置、计算等等内容,gpu负责显示器上每个像素点应该显示什么颜色。例如一个游戏中的一个物体从a点移动到b点,cpu负责决定它的速度也就是每一时刻他应该在什么位置这些信息,cpu把这些信息告诉gpu,gpu在不同时刻在不同位置上把物体显示在显示器上。所以说,游戏中的物体越多,他们的行为越复杂,cpu负担越大,它的图像越复杂gpu需要渲染的像素越多,变化越快,gpu的负担就越大。
上面提到了时刻这个概念,cpu和gpu都是决定某一时刻物体的状态和样子,这一时刻如果足够快我们看到的画面就是连贯的,这个概念就是帧。cpu也是每一帧检测一次物体之间的关系,假设a和b点之间有一堵墙c会挡住物体,那么如果在物体越过c之前的每一帧cpu都没检测到物体与墙重合的状态,那么我们看到物体就会穿墙而过,就是bug。cpu的帧数必须足够大才能避免这种情况,也就是cpu检测的越频繁越好。而gpu也有个帧,是显示的帧数,这个我就不多解释了。理想情况下,cpu和gpu的帧数相同,电脑性价比更高,二者都没有瓶颈。
对于现在的大多数游戏而言,cpu性能过剩,一般的3a大作,一次能有几个怪同时出现,十个二十个到头了,处理这点数据对现在的cpu来说太小意思了,这类游戏可能cpu搞到 500帧,但这类游戏画面复杂,每个角色都有成千上万个面组成,一个怪的贴图可能就几mb,还有光追抗锯齿什么的,gpu可能也就搞到100帧,这时候显卡就是瓶颈。而有些游戏,例如星际争霸,8人图,每家都200人口,如果每个玩家的操作都很频繁,对cpu就是一个考验,还有网游,网游有时候人也很多,而且每个人的行为又很复杂,cpu也会吃紧,这时候cpu可能才10帧,而显卡再牛逼但它得不到cpu给他的信息,只能在那等着,这时候有的游戏可能就是gpu在干等cpu,你cpu给我传什么我就显示什么,所以cpu一秒给我10帧的信息,我就一秒显示10帧的画面。而且cpu卡也会导致游戏出现一些bug或延迟。
这样看来,宁可显卡成为瓶颈也不要cpu成为瓶颈,因为cpu不卡至少游戏在正常运行。而且cpu相对便宜,cpu还有散装,cpu也不容易坏。要是后台开个下载直播什么的,好的cpu也很管用。我建议装机器根据显卡挑cpu,如果是1660ti以上,更低上个8700k,性价比太高,8700k可作为传家宝。1660ti以下随便买个u反正也便宜,玩两年就换新的了。好的cpu可以当传家宝,包括电源也是,反正都是性能过剩,将来换显卡也够用,要是换cpu,那就不好说了,主板内存都可能要换,为了换一个一千块的cpu还要换一千元的主板,还要换个一千元的内存,这钱都不如买个好显卡了。