FPS游戏 fov(视野)通常建议在45到60度之间调整。对于不同的游戏类型和玩家需求, fov可能会有所不同。射击类游戏可能需要更高的 fov以捕捉更多的细节,而之一人称射击类游戏则可能更适合选择较低的 fov来减少视觉疲劳。fps游戏 FOV 调整多少合适?
FOV 在 Unity 和 UE 中的含义有所不同,UE 使用的是 HFOV(水平方向),Unity 用的是 VFOV(垂直方向),UE 的这个标准是常见标准,一般玩家讨论的 FOV 都是指 HFOV。
FOV 在 90 到 110 范围内,比较符合人眼的观察范围,因此这个范围的 FOV 不易让人晕眩。
由于屏幕和人眼有一定距离,人类实际上是通过一个窗口在观看游戏内容,所以并不适合直接使用上面的标准。
对于主视角游戏,PC 玩家由于距离屏幕较近(更接近 VR 视觉),一般 FOV 在 85 到 90,而主机玩家距离屏幕较远(屏幕占视野比例小),FOV 在 65 左右。
手机游戏按这个标准推断,并不适合使用较大的 FOV,65 及以下才是合适的选择。
第三人称游戏,由于旋转视角并非绕视点旋转,通常是绕操控角色旋转,并不符合上述讨论环境。
常理推断,因为不管怎么做都无法防止眩晕,至少并不需要坚持 FPS 常见的 90 FOV,根据需要可以选择其他的 FOV 数值。
个人认为还是应该更多参考影戏领域的经验。
在游戏角色瞄准和专注时,为模拟人眼核心视野,FOV 通常会从 90 降低到 60。
而在加速跑时,FOV 则会提升以增强速度感。
电影视角时,调整 FOV 是常见的运镜手段,也不受此限制。
由于 FOV 在长宽比不同的情况下结果并不相同,并不适合作为标准(尤其针对手机多样的屏幕长宽比)。
更合适的标准是焦距(Focal Length),由上面的图表可知,PC 游戏适合的焦距是 2.8 毫米,主机游戏适合的焦距在 4 到 5 毫米之间。
《真三国无双 8》,如何设置自动转换视角?这个还真不是能设置的问题。
PC 版本
《真三国无双 8》的 PC 版本是默认键鼠操作的,调整视角除了防御状态视角回归之外,需要通过鼠标来调整,如果不主动去调整的话,是没办法自动转换视角的。
主机版本
《真三国无双 8》的主机版本自然是配合手柄来使用,手柄的右摇杆在调整视角方面是非常轻松的,而且右摇杆调整视角的设定早就成为了一种通用设计。
想要让《真三国无双 8》像之前一样转弯时能够自动调整视角的话(某些情况)是没法设置的了。
电影视角时,调整 FOV 是常见的运镜手段,也不受此限制。