飞行堡垒8是一款支持HDR(高动态范围)的高端相机,它可以帮助用户捕捉到更加生动、真实的画面。要开启HDR功能,你需要进入相机设置,找到并选择_HDR模式。在一些现代相机中,你可能需要启用HDR功能来提高照片的质量和细节。不同的相机品牌和型号可能会有不同的设置 *** ,建议查阅官方文档或使用相机的帮助手册以获取具体指导。飞行堡垒8怎么开启HDR?
要在《飞行堡垒8》中开启HDR(高动态范围),首先确保你的显示器或电视支持HDR功能,在游戏设置中找到图形选项或显示选项,查找与HDR相关的设置。
启用HDR选项后,游戏将会在支持HDR的设备上以更广泛的色彩范围和更高的对比度显示,你的操作系统和显卡驱动程序也需要支持HDR才能正常工作,如果你的设备不支持HDR,你可能需要升级硬件或使用其他 *** 来模拟HDR效果。
《旺达与巨像》重制版的游戏体验如何?有一种游戏,当年好玩无比,等过去十年再次尝试,却总也玩不进去,无法找回当年的感动。
另一种游戏,当年惊为天人,等过去十年重新审视,愈发心生敬意,甚至能玩出新的体会。
《旺达与巨像》无疑是后面那种神作,在历经了十二年的沉淀,这款游戏身上的光环非但没有褪去,反而更加熠熠生辉。
随着PS4上高清重制版《旺达与巨像》(国行名:《巨像之咆哮》)上市,无论是当年的老玩家还是刚入坑的新玩家,都有机会以本世代的标准体验这款游戏带来的感动,重制版的品质也告诉世人——经过时间洗礼的杰作,经得起任何考验,这将是全人类的宝贵财富。
图片:《旺达与巨像》是一款非常另类的游戏,但它能紧紧地跟随现代游戏发展的潮流,让玩家去发现一个真实而自然的游戏世界。
整个游戏的更大特点,同时也是唯一的玩法,就是气势磅礴的巨像战, *** 人上田文人通过一系列精巧绝妙的游戏机制,构建出一个个摄人心魄的巨像战场,每个挑战巨像的过程都没有赘笔,浑然天成,丝丝入扣。
图片:曾经有人说在一张空旷得没有任何敌人和NPC的地图上骑马毫无意义,这可能是对作品的误读,巨像战前的跑图非但不是多余的,反而是整个巨像战重要的构成部分,骑马奔驰寻找巨像的过程,是为了让玩家了解一个在真实呼吸的游戏世界,同时去体会主人公迫切救人的心情。
图片:用眼睛和耳朵进一步认识这个世界之后,巨大的石像突然打破大地的宁静,构成了地平线上的新风景,正是有了前面跑图的铺垫,才能感受到巨像的震撼。
巨像战的实际战斗过程,时刻调动玩家紧张的情绪,高耸入云的巨像在视觉上产生强大的压迫力,给人不可战胜的心理暗示,纯物理计算的结果,也让每一次爬上巨像都辛苦不已,一旦失手掉落,便让人扼腕叹息,设计者在机制、视觉等多方面精心设计,才造就了独一无二的巨像战。
不同于传统的动作解谜游戏,《旺达与巨像》的巨像战并不会给玩家直接的提示,虽然在玩家长时间迷茫后会给出信息,但这只能看做是一种简单的引导,最后真正发现击败巨像 *** 的,还是玩家自己,克制操控玩家的冲动,在现代游戏生产过程中,已经非常少见了。
另一点与传统动作游戏不同的是,玩家能够在《旺达与巨像》里分明感受到巨像的生命在流动,明确的行动套路虽然会让玩家很快学会战胜其的 *** ,但也让敌人显得愚蠢而机械,旺达与巨像》里的巨像,都像是活的一样,他们会疼痛,会挣扎,当玩家把剑插入巨像柔软的身体后,他会剧烈地抖动和咆哮,想要将玩家甩下,当整个画面都在摇晃,就是让玩家知道刚才那一剑是多么狠心的更好 *** 。
耐人寻味的是,当玩家杀死巨像之后,无法获得任何正面反馈,没有胜利的特效和字幕,没有振奋人心的激昂音乐,只有黑漆漆的粒子和悲伤的曲调,如果坚持到故事的最后,便能更加理解这种做法的原因——战胜巨像获得的不应是成就感,而是负罪感。
过了十几年,在PS4上重温这十六场巨像战,依然震撼,依然感动,唯一令人遗憾的是,重制版的游戏没有提供哪怕一个全新设计的巨像战,甚至连当初砍掉的几个半成品也未能加入,如果这款游戏能够增加一两场新设计的巨像战,或者添上一个If结局,大概就会让人毫不犹豫地给上一个满分。
《塞尔达传说 旷野之息》截图
《塞尔达传说 旷野之息》截图
另一处体现这种超前理念,也同样可能劝退萌新的系统,就是被人提到很多次的骑马操作。
和大部分游戏中对应模拟摇杆方向的骑马方式不同,《旺达与巨像》的骑马更像是在开车,摇杆只用于控制转向,另有单独类似油门的按键控制前进,但与开车又不同的是,胯下的黑马并不是给油就走,当玩家给出前进的指令之后,马可能不会马上响应,而是过一段时间才慢慢起步。
为什么要在游戏里加入如此晦涩不便的骑马方式?
这个答案直到去年上田文人的另一部作品推出才找到答案,在《最后的守护者》中,吃人大鹫对待玩家指令的反应,就跟《旺达与巨像》中骏马阿格一样,可能听,可能不听,响应速度有快有慢,因为它们都是活的生命!
《旺达与巨像》中的马之所以给玩家留下如此深刻的印象,就在于它像活的一样,它会在主人从黑暗中醒来后立即赶到,会在遇到急转弯时突然停下,会在巨像攻击之下惊慌失措,在这样的设计意图下,一个不好使的骑马操作就很容易让人理解了。
《最后的守护者》截图
全面进化的表现
有了超越时代的游戏设计,能阻止当下玩家爱上《旺达与巨像》的,就只有PS2版简陋的画面了,尽管PS3版的HD Remaster版堪称此类再版游戏的典范,但仍和同期的主流游戏画面有很大差距,这次高清重制的PS4版,则将这款杰作最后一块短板补上,宣告一个完整形态的神作终于诞生。
高清重制版《旺达与巨像》,是完全意义上的重制,游戏中所有的场景、角色和物件模型,都进行了重新 *** ,完全不是仅仅更换高清贴图那么简单,游戏中的画廊模式,可以观察两版画面的巨大差异,除了贴图精度的提高和模型面数的提升,角色的动画和光影效果也得到大幅度提升,使得游戏的感官体验达到了当前主机游戏的主流标准,当年满脸马赛克的主人公,现在终于可以看清楚脸了。
另外本作支持PS4 Pro,对画面党是一大福音,HDR让游戏的表现力提升一大块,尤其是游戏开场时,阳光照进这个世界时,那种光影变化让人激动不已。
如果玩过PS2版的《旺达与巨像》,一定不会忘记当年打巨像时的恐怖记忆,当然这指的不是巨像的压迫感,而是随时可能出现的掉帧,只要巨像回眸瞪一眼,孱弱的PS2就吓得肝儿颤,帧数能瞬间掉到个位数,运气不好的话,整个巨像战可能就像在玩PPT,好在PS4的重制版中,完全不用担心掉帧问题,游戏的优化做得非常好,可以稳定流畅的进行游戏,并且在PS4 Pro上获得更加的体验。
此外高清重制版还提供了强大的拍照模式和滤镜功能,尤其是有大量的滤镜模式可供选择,嫌故事太阴暗的话可以调到明亮模式,要更加致郁的话可以调到夜间模式,结合滤镜,便能拍出丰富多彩的游戏照片,分享给好友,一同感受巨像带来的震撼。
值得注意的是,此次高清重制版《旺达与巨像》,提供了四种按键设置方案。
上田文人的作品更大的槽点可能就是对跳跃键的执着了,直到2016年末的《最后的守护者》,他依然坚持用三角键作为跳跃按键,在《旺达与巨像》中,这种设计是合理的,因为最上方的三角键(跳跃