尽管国内主机游戏市场相对饱和,但其发展却并不如欧美国家那样迅速。究其原因,国内主机游戏面临一系列挑战和瓶颈。国内主机游戏缺乏创新和差异化竞争,大多数作品要么抄袭国外作品,要么在玩法上与国际标准相去甚远。国产主机游戏的研发周期长,研发成本高,使得一些公司无法承担高昂的研发投入。由于政策限制和文化差异,中国本土的游戏开发商在海外市场推广和销售方面存在困难。随着技术的进步和市场需求的变化,相信在不久的将来,中国的主机游戏产业将迎来新的机遇和突破。国内主机游戏不流行,为什么我们的主机游戏难以迎来“蝶变”?
说起主机游戏,我们可能会感到陌生,毕竟国内大多数玩家接触多的是 *** 游戏、页游以及手游,在游戏市场而言,主机游戏是一个相对稳定的市场,只要游戏够优质就不用担心销量。
主机游戏才是真正的考验游戏质量,而寻常的网游或手游更是有种赌博性质在里面,因为你永远不知道哪款会成为现象级的游戏……
在日美欧游戏市场,主机游戏更为普遍,因此他们的主机游戏更为发达、成熟,而在中国主机游戏恐怕是我们最不熟悉的模式了,这主要是和我们曾经的“游戏机禁令”有关。
2000年6月随着“游戏机禁令”的出台,国产游戏产业基本一夜消亡,直到2014年1月这项禁令才算真正解除,在这十几年的时间内中国内的主机游戏领域基本是一片空白。
“游戏机禁令”的解除,一些公司便盯上了主机游戏这款“蛋糕”,比如一家名为“斧子科技”的公司开始准备自主研发国产的游戏主机,在拿到6000万美元(杯水车薪)的投资后,斧子科技的团队开始积极备战,不过外界并不开好这家公司能做出自己的主机,毕竟曾经的微软比斧子科技花了上百倍的成本,到了2016年5月,斧子科技的游戏机“战斧1”终于亮相了,“战斧1”和手机一样搭载的也是安卓系统,很遗憾,“战斧1”的发布会同产品一样是一塌糊涂,玩家们并不买账,到了2017年斧子科技彻底放弃了游戏主机的研发。
随后的时间里,腾讯的“钛度miniStation”主机也出现在玩家视野 ,不过在2016年后这个品牌也被腾讯放弃,原因之一是造价成本太高了,而我们熟知的小霸王也发售了自己的产品,要知道90年代的小霸王学习机靠着极强的复制能力称霸游戏机市场,2018年小霸王发售了一款游戏电脑,售价为4998元,不过效果也不怎么好。
为什么国产的游戏主机这么难成功?我们可以来简单的分析下,其一、游戏主机的投资很大,最有钱的腾讯都放弃了,可想而知它要付出多大的成本,其二、技术的问题,因为这十几年的空白期,根本无法和索尼、微软等相比,如主机的芯片研发,我相信这是所有厂商最难克服的障碍之一;其三、就是我们的市场因素决定的,国内的游戏主机从从来没有自己忠实的用户,当选择一样产品,人们更喜欢买品牌。
还有一个很重要的原因就是我们的游戏审核机制,即使你有能力做好一款主机,但是假如没有找到足够多的优质游戏来运行,这个市场依旧是凉凉,以PC端游戏为例,steam市场内的游戏种类海量,但是真的引进国内,我相信能过审的寥寥无几,国内的游戏版号审核越来越严,好游戏拿不到版号又有什么用呢?
十几年的主机游戏行业缺失,导致这个市场是一个挑战也是一个机会,希望我们的主机市场早日迎来“蝶变”。
那么小主们对主机游戏有何看法呢?欢迎大家积极留言评论!
**注意:
- 这段文字主要讨论了国产主机游戏的发展困境,包括技术难题、成本问题和市场定位等问题。
- 文中提到的部分图片链接已移除,但保持文章整体完整。