国内主机游戏不流行,为什么我们的主机游戏很难迎来“蝴蝶变”?
国内主机游戏不流行,为什么我们的主机游戏很难迎来“蝴蝶变”?
说到主机游戏,我们可能会感到奇怪。毕竟,大多数国内玩家接触更多的是在线游戏、页面游戏和手机游戏。事实上,在游戏市场上,主机游戏是一个相对稳定的市场。只要游戏质量足够高,就不用担心销售。主机游戏是对游戏质量的真正考验,普通的在线游戏或手机游戏具有赌博性质,因为你永远不知道哪款游戏会成为非凡的游戏
在日本、美国和欧洲的游戏市场上,主机游戏更为常见,所以他们的主机游戏更加发达和成熟。在中国,主机游戏可能是我们最不熟悉的模式,这主要与我们以前的“游戏机禁令”有关。2000年6月,随着“游戏机禁令”的出台,国内游戏产业基本一夜之间消亡。直到2014年1月,这项禁令才真正解除。在过去的十年里,中国的主机游戏领域基本上是一片空白。
解除“游戏机禁令”后,一些公司盯上了主机游戏的“蛋糕”。例如,一家名为“斧头科技”的公司开始准备自主研发国产游戏主机。斧头科技团队在获得6000万美元(杯水车薪)投资后,开始积极备战。但是外界并没有开好这家公司能做出自己的主机,毕竟曾经的微软比斧子科技要花费数百倍的成本。2016年5月,斧科技游戏机“战斧1”终于亮相,“战斧1”和手机一样配备了安卓系统。不幸的是,“战斧1”的新闻发布会和产品一样混乱。玩家不买账。2017年,斧头技术完全放弃了游戏主机的研发。
随后,腾讯的“钛度miniStation”主机也出现在玩家的视野中 ,然而,腾讯在2016年后也放弃了这个品牌,其中一个原因是成本太高。我们熟悉的小霸王也销售自己的产品。我们应该知道,20世纪90年代的小霸王学习机以其强大的复制能力主导了游戏机市场。2018年,小霸王以4998元的价格出售了一台游戏电脑,但效果不是很好。
为什么国产游戏主机这么难成功?我们可以简单分析一下。首先,游戏主机的投资非常大,最富有的腾讯已经放弃了,你可以想象它要花多少钱。第二,技术问题,因为这十年的空白期,无法与索尼、微软等相比,如主机芯片研发,我相信这是所有制造商最难克服的障碍之一;第三,由我们的市场因素决定,国内游戏主机从来没有自己的忠实用户,当选择相同的产品时,人们更喜欢购买品牌。
另一个非常重要的原因是,我们的游戏审计机制,即使你有能力做一个好的主机,但如果你没有找到足够的高质量的游戏来运行,市场仍然很酷。以个人电脑游戏为例,steam市场上有大量的游戏类型,但真正引入中国,我相信很少有人能通过考试。国内游戏版本号审计越来越严格,好游戏不能得到版本号有什么用?
十多年来,主机游戏行业的缺失导致了这个市场的挑战和机遇。我希望我们的主机市场能尽快迎来“蝴蝶变化”。那么,小主人对主机游戏有什么看法呢?欢迎留下积极的评论!