销量高么? 是的,截至今天,官网放出的最新喜报是750W的全球销量,首发之一周,500W销量达成,其中日本贡献了100W,海外共享了400W,甚至还带动了14W台PS4的直接销售(联名款PS4主机)。
总销量距离畅销游戏的历史top10,还有不少差距,破亿销量的马里奥兄弟,俄罗斯方块,侠盗猎车手等等,即便卡婊自己的历史。
前面还有《生化危机》8100万的销量,鬼泣1600万的销量,丧尸围城1200万的销量,鬼武者800万的销量,对了,还有前作的怪物猎人4800万的里程碑销量。
但针对怪物猎人世界,这款卡婊的力主转型全球市场的一款大IP,目前的销售答卷已经十分圆满,3个月破750W,全平台主机的火热反应等等,华丽的数据啊。
造成火爆的原因,或许是以下几点:
怪物猎人成功地IP历史,PSP时代,MHP2/MHP2G,4800W的正版销量,曾经创造的万人空巷的历史,不算正版,光看国内盗版,一定程度上,带动了psp在国内的大卖。
就知道这个IP绝不简单,全主机平台分发,和前作被任天堂掌机独占不同,这次选择了PS4,Xbox作为首发平台,扩大了其受众,从日本国内玩家,走向了海外市场,算一个主要原因。
中文市场的试水,PS4中文独占。(可能这也是PS4主机同时被大卖的原因,😀)。
国内中文市场,有psp盗版时代的大量玩家积累。
主机游戏销量过千万是什么概念?
一个游戏卖过千万就是年度超级大作了。
像这几年的全境封锁,守望先锋,GTA5,使命召唤,战地一……只有这些无人不知的大IP才有可能达到千万级。
印象中,千万俱乐部是从使命召唤的火爆开始形成的,从使命4开始,几乎每一部使命召唤都能突破千万销量,这是很多游戏可望不可及的,而且要知道使命是年货游戏,一年一部,销售速度快得让人咋舌。
在之前,除了马里奥、GTA这些少数的神作,几乎没有听说过千万销量的游戏,那个年代的最终幻想,生化危机,这些热门系列卖个几百万就不得了了,千万,简直太遥远。
对于大多数游戏来说过百万就是大卖了,像仁王,血源诅咒这种硬核游戏,预期销量就是百万级。
索尼每年的PS年度大赏上都会按销量给游戏颁奖,过了50万是金奖,过百万是白金奖,可见百万已经是一个很高的数字了。
独立小成本游戏的话十万级别都可以是目标,比如绝地求生当初的目标就只有三十万……
所以一个游戏过百万千万的意义和它的成本与预期是相关的,你能想象GTA6只卖几百万份吗?R星肯定眼睛都要哭瞎。
我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。