红白机游戏是由日本人宫本武藏开发的,它使用了一种名为“同人模拟”的技术。这种 *** 允许玩家在游戏中定制自己的角色和装备,也可以选择不同的难度级别。这种模式使得红白机成为了经典的游戏之一,并且让许多玩家沉迷其中。
《红白机游戏及其开发》
红白机游戏是由日本宫本武藏开发的,它使用了一种名为“同人模拟”的技术,这种 *** 允许玩家在游戏中定制自己的角色和装备,也可以选择不同的难度级别,这种模式使得红白机成为了经典的游戏之一,并且让许多玩家沉迷其中。
对于Nes的学习和研究,我也已有近二十年的历史,起初,我是通过阅读模拟器代码和查找参考资料学习硬件知识的,尽管如此,我还是决定从最基本做起,编写Nes的测试程序。
去年,在几位大神的指导下,我开始了用FPGA对PPU进行时序上的复刻,其实有很多开源的Nes FPGA代码,几乎都是功能上的仿真,但它们都不能达到时序上的一致性,我不得不重新审视自己的编程 *** 。
目前,我的主要精力在于掌握NES的CPU是6502,以及如何用6502的汇编语言编写Nes游戏的代码,为什么不用C呢?原因很简单,那时候C刚刚发明,即使现在有了C编译器(cc65),但是它的效率仍然低下,占用资源过高,我认为在没有掌握足够的硬件知识前,C并不适合用于编写Nes游戏的代码。
当我有机会接触到更多有关Nes的信息时,我发现了其强大的控制流控制能力,这种能力可以帮助我们更精确地控制程序的执行顺序和状态变化,我们可以使用简单的操作符如&,|,^,~等来改变程序的状态,或者使用箭头运算符如==,!=,<=,>=等来比较两个变量的值,这些能力无疑极大地提高了程序的执行速度和效率。
我对Nes有着深厚的感情和丰富的经验,虽然我在调试和设计Nes游戏的过程中遇到了一些困难,但我从未放弃过,我相信,只要我们坚持不懈,总有一天能够写出满足自己需求的优秀Nes游戏。
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