红警3里渗透部队进去科技中心,战斗研究所,纳米科技电脑主机有什么效果
红警3里渗透部队进去科技中心,战斗研究所,纳米科技电脑主机有什么效果
间谍、忍者渗透这三个建筑的效果是一样的
就是会使使用高科技的单位短时间瘫痪,比如鬼王、天启坦克、未来坦克、基洛夫空艇、超级要塞等(不包括步兵),而且短时间无法生产该类单位 (包括步兵)
如果是坦克、战舰,就会停住不动,但如果是飞行器,比如基洛夫空艇、先锋战斗艇等,就会坠毁
未来的游戏容量会越来越大吗?你怎么看
你问我答,我是平头哥!
未来的游戏容量会不会越来越大?这个完全取决于硬件配置的堆料与未来 *** 的速度,是否成正比?这句话可能有点长,比较难理解。在这里,平头哥给大家讲述一下自己的看法:
过去、现在、未来!
我们之一款开始玩的游戏,也就是曾经的8位红白机。在没有自动存储的设置前提下,一张游戏卡也不过几十MB;再到后来的《红警》这个时代,一款游戏轻松500~900MB,甚至会1G以上;再看看我们现在的3A游戏的容量,100G左右都是普普通通的,有个别的游戏都能达到300G以上;如果随着时间如此递增的话,那么在未来、也许是5~10年后。按T计算的游戏容量也不是不可能的。
硬件的配置与堆料!
到底是先有硬件还是先有游戏?这个问题很简单,肯定是先有硬件。硬件的配置与堆料决定着运算速度,自然是级别越高运算速度越快,质量就会越好。对于游戏来说,质量的高低并不取决于前期的 *** 水准,更多的是在终端运行的时候,其解算能力的好坏决定的。设备越好水准越高,这是成正比的。现在的人都有一个逻辑,配电脑的时候如果想要速度快,那就得舍得花钱,更高级别的硬件来替换低级别的硬件设施。
再强调一下,游戏显示质量的好坏取决于终端运行的速度。而游戏 *** 水准的好赖,那就得看开发商的师资力量和开发团队的技术水平了!
游戏容量的大小和 *** 速度有关吗?
在这里告诉各位,是有的!硬件的速度取决于更新迭代的高解算力的设备。但相互通信的速度取决于 *** 速度的高低。如果在玩儿一个好几百G的游戏,但主机并不在我们的身边,而在于很远的一个机房,那里有很高端的很快速硬件设备。
我们只需要做的是,解决以亿人位基础的运算能力同时可以高速的在云端上进行上传与下载和远程操控!如果满足了这些,各位玩家们,就以后不需要再担心开发商推出一款烧显卡的游戏,自己的主机在桌子底下瑟瑟发抖了;如果这些都可以实现了。即使游戏容量再大,哪怕达到几百个T,又有什么关系呢?
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