美国确实有网吧。美国有网吧吗?
美国有网吧,美国是世界上游戏产业最发达的国家之一,整个国家游戏玩家占人口的百分比远远超过其他国家,因此游戏产业和电影一样也是美国经济的一个重要支柱,不过和中国不同,大多数美国人玩游戏并非是去网吧,而是在自己的家中,毕竟美国国内主机玩家比较多,另外也有很多玩掌机的休闲玩家,不过网吧在美国仍然有,上座率也不低,美国的网吧环境和机器配置看起来很是很不错的,玩家平均年龄感觉要比国内大很多。
为什么直到21世纪的第二年才会诞生Xbox这样广受世界认可的美国牌游戏主机?你好!我是简问,很高兴能帮助你解答这个问题。
有一些历史事件,还有一些人为因素在里面,所以在接下来,我就以一个历史的见证者的眼光,来谈谈这个话题。
在任天堂和索尼牛起来之前,其实雅达利才是游戏行业的霸主的,而雅达利又是北美的厂商,像世界真正意义上的之一台主机,就是雅达利出品的 雅达利2600,但是在80年代,为什么它又没落了呢?这就要说说当时的雅达利蛮横,傲慢的性格了,因为雅达利对市场的垄断程度(尤其是北美)十分的高,也可以说是垄断,垄断会导致什么后果?当然就是随心所欲啊!导致后来雅达利主机平台上的游戏,质量是参差不齐,还有一些根本提不上是游戏,反观后来者任天堂,在游戏品质上比雅达利的游戏品质高的太多,当时雅达利做一款游戏,就是由一个编程员来负责,像什么美术啊、策划啊都是一个人,你觉得雅达利的游戏质量可以有多高?但是这还不是真正直接的原因,最终压死雅达利的最后一根稻草,也是影响未来北美市场的事件,就是E T与雅达利大崩溃。
我相信很多人都没有听说过这场事件,但是你应该听说过E T这部电影吧,在当年et这部由斯皮尔伯格导演制导的电影大热后,雅达利发现了商机,于是花了几千万元买下来et的版权!这可是几千万啊!但是版权买来后,要开始做游戏了,却掉了链子,原因刚刚也说了,开发这款游戏的人只有一个。(真的是只有一个!没有夸张)因此这个投资了上千万元资金的游戏,在大幅度宣传后,进入了千千万万个北美孩子的客厅中,结果可想而知,数以万计的北美游戏玩家对游戏行业开始了口诛笔伐,而且联系之前雅达利的所作所为,一时间整个北美主机游戏收到了几乎毁灭性的打击,在后来长达20年的时间中,北美的游戏玩家都对游戏存在着深深的歧视与偏见,但是随着时间的推移,以及微软的进入,这个偏见才逐渐消失,北美主机行业才开始重新发展起来,而另一边的日本,索尼和任天堂却发展的也来也好,因此这就是直到二十一世纪,北美才重新开始发展游戏行业的原因。
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