华为和腾讯的主要招收计算机科学与技术、软件工程、人工智能等相关专业的学生。目前华为和腾讯主要招收哪些专业比较常见?
1. **华为**:主要 *** 通信类专业和电子科学与技术专业的学生,因为华为公司作为民营通信科技公司,技术类人才的需求量较大。
2. **相关简介**:
- 华为技术有限公司是中国一家生产销售通信设备的民营通信科技公司,总部位于中国广东省深圳市龙岗区坂田华为基地。
- 公司的产品主要涉及通信 *** 中的交换 *** 、传输 *** 、无线及有线固定接入 *** 和数据通信 *** 及无线终端产品。
- 作为一家初创公司,华为自1987年开始在中国深圳正式注册成立。
3. **员工人数**:华为公司在2010年至2012年间呈逐年增加的态势,截至2012年底该公司共有来自156个国家和地区超过15万名员工,其中研发人员占总员工人数的45.36%,外籍员工人数接近3万,2012年中国员工的人数占总员工人数的百分比降低了77.2%至72.09%,海外员工本地化比例正逐年上升,2012年从69%降至72%,2012年华为海外中高层管理人员本地化比例达22%,全部管理岗位管理者本地化比例达29%。
如果华为、腾讯、网易等强强联合,能否打破无优秀国产游戏主机的尴尬?明确回答是:不可能,原因有五。
1. 游戏市场发展畸形:国内在2000年封禁游戏机产业,广大游戏厂商在多年已经习惯了在 *** 游戏上躺着数钱,早已经失去了创新的劲头与文化灌注能力,垃圾网游、手游的泛滥也挤占了游戏机的生存空间。
2. 游戏玩家玩家游戏审美低劣:无论是多么垃圾的 *** 游戏,只要上市,有氪金点,就会有人买账去充值,这同样使得游戏公司充满惰性,这一点无论放在影视还是游戏都是一样的,垃圾观众催生垃圾市场,不得不说大多数玩家都是非常浮躁的,早已被厂商灌输了“充值就会变强就会牛逼就能鸡犬升天”的思想,根本不会有真正的游戏鉴赏能力。
3. 硬件厂商毫无创新:不论是华为TRON,还是垃圾斧子,或是什么别的山寨厂,拿个安卓系统出来就想当自己是游戏主机,玩家买账吗?总把人当智障来耍,这样真的好吗?他们不是思路错了,而是在试探玩家的底线,像之前的垃圾小霸王主机,项目直接撤销,死得悄无声息;斧子主机的笑话,至今仍为人传颂。
4. 主机玩家不信任国内游戏厂商:一次次的欺骗和愚弄让国内玩家对国产主机的期望和信任值降低到0点,国产主机出来估计也就是赚得一波情怀,玩家是不会掏腰包的,很多国产游戏厂商仅仅是商人而已,不懂游戏,只想在电子游戏风口上多赚点钱,用尽一切办法控制、粘滞用户,根本不会考虑到底什么才是游戏。
5. 游戏机市场已经固定:现如今早就是固定的铁三角,主机市场包括游戏阵容都已经固化,突然冒出个国产主机,广大游戏开发商未必买账,而游戏的缺乏会直接让新主机暴死,即使是御三家的游戏主机,在首发如果没有大作护航,也有暴死的可能性,更何况是国产主机呢?
根本原因
国内这些所谓的“游戏公司”,仅仅是商人而已,根本不懂游戏,也不想懂游戏,题主说华为在游戏机领域走偏了方向,可是如果我们静下心来好好想想,华为真的就想走对方向吗?斧子是真的想做好国产游戏机吗?腾讯 *** Switch是真的想把好的游戏机和游戏介绍给广大玩家群体吗?稍加思索,答案就出来了,这些厂商如此作妖、如此消耗国内玩家们的目的只有一个:钱。
如果他们真的想做好游戏机,做好游戏,那么请学学CDPR,来个30天退款政策,否则,斧子还会再来,大圣还会再来,国产游戏主机也就更加不会有发展起来的可能性了。
我是古月博游,欢迎提出游戏相关的问题,必将认真解答。