Ns(Name Server)是 *** 中用于解析域名和IP地址的服务器。不同版本的NS软件可能在性能、稳定性、安全性等方面有所不同,因此选择合适的NS版本取决于具体的应用场景和需求。,,### NS主机版本的选择,,1. **稳定性和兼容性**:确保选择的NS版本与目标系统或应用程序兼容,以避免兼容性问题。,2. **性能**:对于高并发访问的需求,性能是一个关键考虑因素。一些高性能的NS软件可能在处理大量请求时表现更好。,3. **安全性**:NS软件的安全性也是一个重要考量因素。需要考虑是否支持SSL/TLS加密,以及是否有安全审计功能等。,4. **扩展性**:如果需要在未来进行更多的扩展或升级,选择具有良好扩展性的NS软件可能会更方便。,,### 示例选择建议,,- **Linux NS服务器**:, - ** BIND**:一个广泛使用的开源DNS服务器,功能强大且稳定。, - **PowerDNS**:另一个强大的DNS服务器,支持多种配置选项和扩展。,,- **Windows NS服务器**:, - **Dn *** asq**:一个轻量级的DNS服务器,适用于小型 *** 。, - **Unbound**:一个高性能的DNS服务器,特别适合负载均衡环境。,,### ,选择NS主机版本时,需要综合考虑以上因素,并根据实际应用的需求做出决定。定期更新和维护NS服务器也是保持其性能和安全的关键。ns主机哪个版本好?
NS (Name Server) 主机有很多不同的版本可供选择,最常用的两个版本是 BIND 和 PowerDNS,它们分别有不同的特点和优点。
1. BIND(Berkeley Internet Name Domain)是最广泛使用的 DNS 服务器软件之一。它是一个开源软件,拥有丰富的功能和灵活的配置选项,适用于大型 *** 和运营商。BIND的稳定性和安全性也得到了广泛的认可和使用。
2. PowerDNS 是另一种备受青睐的 DNS 服务器软件。它也是一个开源软件,以其高性能和可扩展性而著名。PowerDNS 采用了模块化的架构,支持多种数据库后端,并提供了丰富的 API,使其更易于集成和扩展。
选择适合的版本取决于你的具体需求和 *** 规模。如果你需要一个稳定且功能丰富的 DNS 服务器,并且不介意配置的复杂性,那么 BIND 可能是一个不错的选择。而如果你更关注性能和可扩展性,而且对于灵活的配置选项有更高的要求,那么 PowerDNS 可能更适合你。
对比前先强调一点,游戏主机看的主要是平台游戏,不是性能。
如果单论性能的话……PS4使用的是AMD特制的CPU和GPU,看看它的硬件规格:
PlayStation 4使用了由索尼与AMD超微半导体合作开发的处理器,集成了中央处理器(CPU)、图形处理器(GPU)以及包括内存控制器和视频编解码器在内的其他组件。其共计八核心的中央处理器是由两个x86-64架构的四核心AMD Jaguar模块组成。图形处理器由18个运算单元组成,理论上具有更高每秒1.84兆次的浮点运算能力(TFLOPS)。主机的GDDR5存储器的更高运作主频为2.75GHz(每秒5500 MT),其更大存储器带宽为每秒176GB。PlayStation 4配有共8 GB的GDDR5存储器,是PlayStation 3系统的16倍之多,被认为将可让主机的市场寿命更长。主机内另配有一个专责处理下载、上传和社群游玩相关功能的次要处理器。这些功能可在游戏进行中或主机待机时在后台运行。主机内也包含了一个音频模块,能够支持游戏内语音交谈,以及在游戏中处理“十分大量”的音频流。
PS4的GPU的浮点运算能力为1.84TFLOPS,而主机的游戏性能几乎是直接与浮点运算能力挂钩的。
NS的主要硬件就是由Nvidia提供的一块Tegar X1 Soc,它的硬件规格是:
任天堂Switch的处理器使用了英伟达定制的Tegra X1系统芯片及其内置的GeForce显卡,这是任天堂首次采用英伟达的处理器和显卡。此前任天堂的家用主机从任天堂GameCube到Wii U都采用了IBM的处理器以及ATI和AMD显卡。根据游戏媒体的评测,任天堂Switch使用的Tegra X1处理器为20纳米制造工艺,有4核心ARM Cortex-A57(英语:ARM Cortex-A57)架构中央处理器以及4颗ARM Cortex-A53(英语:ARM Cortex-A53)架构处理核心;图形处理器采用了基于Maxwell微架构(英语:Maxwell (microarchitecture))的256核心CUDA,图形处理器会根据主机处于便携状态或插入底座的不同情况进行差异化运算,在便携状态下运算频率为307.2MHz,而插入底座后会提升至768MHz到921MHz。在2019年5月的系统更新中,任天堂为CPU和GPU解锁了更高的运算频率,以加快大型游戏的读取速度和机器在便携状态下的游戏表现。主机内存为4GB LPDDR4。
在NS的页面上并没有关于那颗256CUDA的GPU的浮点运算能力的描述,不过在Tegra X1的页面上的一个表格中还是能找到这颗GPU的更高浮点运算能力。
联合NS所使用的20nm制程的情况,我将目光锁定在同为20nm制程的T210上,而这块代号为GM20B的GPU在默认主频为1000Mhz的情况下FP32的运算能力为512 GFLOPS,FP16的运算能力则为1024 GFLOPS。(其中,FP32则是单精度浮点运算能力,而FP16则是半精度浮点运算能力,一般来说如果没有特殊说明,浮点运算能力一般指FP32,即单精度浮点运算能力,前面PS4提到的浮点运算能力亦指FP32)所以实际上换算成TFLOPS来看,Tegra X1的更高浮点运算能力(FP32)仅有0.5TFLOPS。
而且在wiki上有NS准确浮点运算能力,在任天堂解锁底座模式频率到921Mhz后,准确浮点运算能力(FP32)为471GFLOPS,便携模式解锁到384Mhz,准确浮点运算能力(FP32)为196GFLOPS。
所以得到结果我们就可以计算了,初版PS4(或PS4 Silm)的浮点运算能力为1.84TFLOPS,而NS在解锁后的底座模式下的浮点运算能力约为0.46TFLOPS。
不过实际的游戏表现也没有纸面数据差别那么大,主要还是因为各个游戏厂商都在为他们进行优化,所以每个平台的游戏实际上画面的差别并没有那么的大。
任天堂也不主打画面,任天堂的游戏主打游戏性,还是回归最初的那点上,游戏主机看的是平台游戏。比如任天堂掌机性能代代不如索尼,还不是给索尼捶妥了?性能强劲的PSV怎么被3ds锤的?还是看游戏,索尼掌机巅峰PSP也打不过同代的任天堂。