虽然PSV(PlayStation Vita)和PS4都支持游戏内的虚拟奖杯系统,但某些PSV版本可能没有将这些奖杯同步到PS4。不同的游戏或PSV固件版本也可能导致不同结果。为了确保所有奖杯都能被正确导入,建议检查设备更新并尝试重新下载游戏。
PSV上的奖杯未在PS4上显示,全平台获得的奖杯将在PS4上显示。
关键在于PSV上的奖杯被分成两个列表:一个是本地VITA奖杯列表,即使没有 *** ,也能正常更新并记录你在VITA主机上的所有奖杯,另一个是PSN奖杯列表,在有 *** 的情况下才会更新并上传你的本地奖杯,如果你暂时没有在PS4上看到你在PSV上获得的奖杯,可能是由于你没有在VITA上及时更新奖杯到PSN *** 。
成就系统是如何在游戏中诞生的?
成就系统实际上是为了解决游戏奖励机制的不足而诞生的,它的本质是“挑战”,当你满足某些条件时,你就可以实现“成就”,虽然不同的平台有不同的名称,PS平台被称为奖杯,但事实是相同的,所有XX、打通XX难度,杀死XX敌人,无伤通关XX等。
设计成果系统的初衷是为了让玩家不仅仅通过游戏本身来获取奖励,还能获得额外的挑战和激励,这些激励往往是意外发现的(有些系统成果不会显示满足条件),我希望玩家能深入细致地玩,以获得意想不到的惊喜。
随着时间的推移,成就系统逐渐发展出了一种新的品味,许多玩家盲目追求成就的数量,忽略了游戏本身是否有趣,只需要快速获得更多的成就,这是那些“成就派对”和“奖杯控制”。
成就系统的发明无疑是件好事,但有些玩家却把这种行为看作是一种浪费,我曾经追求了游戏的全部成就,但后来我发现我没有太多的精力去关注它们,除非你特别喜欢的游戏反复玩,并且想要取得全部成就,否则你真的没有多少精力“肝脑细胞”。
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