如何看待《怪物猎人世界》“ 加入新怪物不难,难的是做生态的言论”?
对于“《怪物猎人世界》加入新怪物不难,难的是做生态的言论”,我个人也思考过,在现有的情况下,如果再加入一个新的怪物,可能会有哪些难点。(我是不是想的有点多……)
1.新的怪物在这个世界里对于各种环境的互动
比如土砂龙会跑泥巴里滚滚,角龙会从地底下钻出来一样,几乎所有大点的龙都会闲着没事儿乱逛。
2.新的怪物与其他怪物的互动
小怪物无所谓,吼一嗓子全跑就是了,但是对于捕食还有龙之战,这个工程可不小,特别时体型差的大的,例如高富帅碰见矮穷挫,完了矮穷挫玩儿命怼高富帅的脚,而高富帅就在那啃空气。
我也没做过游戏,不知道到底有啥困难,反正我是觉得说《怪物猎人世界》本身做的生态很完善,每个怪对于环境的的反应以及对于其他怪的互动,都很自然。
突然间加一个怪出来,除非它在某个固定的环境里不出去,而且也没有其他怪闯进去,那么无非就是加了个怪,我觉得也没啥难的。
但是它如果还要到处跑,还要偶尔的打打牙祭,还要偶尔的跟其他物种搞搞关系,那这个事儿就复杂了~
至于“这是开放世界和沙盒化的弊端吗?会成为制约游戏前进的脚步吗?”我想说,题主应该是想说“绊脚石”吧?这个事儿看你怎么理解了,任何进步不都是在发现问题而后解决问题才进步的吗?而且我觉得困难不是做不到,还不至于到“弊端”、“制约”的地步。
以上便是我的个人观点,如有任何指正或补充,欢迎评论区留言!
感谢你们这么好看还要抽空出来看我的问答,我是爱玩游戏的11粑粑,常做游戏机方面的问答,小哥哥小姐姐们喜欢的话就关注一下吧~
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