如何评价From Software的游戏叙事模式?
本人虽未涉足《装甲核心》,但血缘与魂系列的游戏体验让我对From Software的游戏叙事模式有了深刻的认识,魂系列的游戏并不依赖大段的CG动画和长篇大论来讲述故事,但这并不意味着它们缺乏故事性,相反,这些游戏通过细致的设定、NPC的对话以及物品描述等方式,巧妙地构建了一个充满深度的世界。
从玩家的角度出发,魂系列的叙事方式为玩家提供了一个独特的体验,游戏中的每一个细节、每一个NPC的对话、每一件物品的说明,都在以一种微妙的方式向玩家传递着信息,这种从“魂”的位置出发的叙事方式,使得玩家在探索世界的过程中,不断发现新的细节和秘密,无论是从初次的“魂”的位置开始,还是每一场激烈的BOSS战,都能感受到设计者的精心安排和深意。
这种叙事方式也存在一定的缺陷,由于没有明确的主线剧情和大量的对话来直接讲述故事,玩家可能会在游戏中感到迷茫,不知道自己为何要传火或其他任务的目的,这需要玩家通过大量的探索、分析和与其他玩家的交流来逐渐理解游戏的深层含义和世界观,这也正是From Software游戏所独有的魅力之一,它鼓励玩家深入挖掘游戏的每一个角落,寻找隐藏的细节和秘密。
这种叙事模式虽然可能不符合当前主流的游戏发展潮流,但它却为玩家带来了别样的游戏体验,它不仅为玩家提供了整段式的游戏体验,还为那些热衷于探索和研究的剧情党提供了一个无限想象的空间,玩家可以通过自己的理解和分析来构建属于自己的游戏世界观,这也正是From Software游戏所独有的魅力所在。
这种开放式的叙事模式也催生了一个特殊的群体——魂学家,他们热衷于拆包、寻找游戏中的细节和秘密,通过分析和研究来深入理解游戏的深层含义和世界观,这种叙事模式不仅满足了玩家的探索欲望,也激发了他们的创造力和想象力。
From Software的游戏叙事模式虽然有其独特的魅力和深度,但也存在一定的挑战性,它需要玩家具备足够的耐心和探索精神来理解游戏的深层含义和世界观,正是这种挑战性使得From Software的游戏成为了许多玩家心中的经典之作。