RPG战棋真的不适合时代吗?

5个月前 (02-08 18:42)阅读4回复0
fayouxi
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RPG战棋真的不适合时代吗?

年轻的勇者,在开始你的旅程之前,你必须回答几个问题。

你认为一场战斗需要多长时间?

A:>30分钟 B:5-10分钟 C:5分钟以内

你对“能力成长”的期望是…?

A:职业等级 B:天赋和装备 C:抽卡

你对“取胜的方式”的期望是…?

A:复杂的计算和谨慎的考虑 B:属性碾压 C:自动战斗

……

假如你全部选择了A,恭喜你,解锁职业“扑街侠”。


战棋游戏的“黄金时代”已经过去。

战棋(SRPG/SLG)衰落是一个不可否认的事实。最近游戏行业的主流厂商都避开了战棋模式。只有大牌系列炒饭还在玩战棋游戏,才已经说明了问题。(或者做一个SD高达G世纪的发展游戏,披着战棋皮,刷一点就无脑清场。)

RPG战棋这些游戏真的不适合时代了么

事实上,“国际象棋游戏”最初非常繁荣,但也因为RTS的游戏机制落后。早期的“国际象棋游戏”是如此经典,一群玩家努力学习战术,当时游戏很少,玩家必须有耐心,现在玩家已经被宠坏了。

假如玩家苦心培养一个角色,结果不如敌人同职业,玩家现在的看法是“那我练他有什么力量?”

如果你不让计算机故意弱智,而是制定“最终幻想战略版”级别的计算机战略,各种预测,计算顺序集中火灾,异常状态,冷可以在等级设备不如玩家虐待玩家,玩家只会想“你玩我吗?”

如果还像《皇家骑士团》系列一样,玩家会在交战前直接关闭几轮龟步移动待机。

一场战斗如果墨迹一刻半小时,最后玩家还是输了,现在有多少玩家有耐心再开一盘?

为什么机战V沦落到让玩家在敌人的攻击轮上使用精神的地步?因为在第二次机器人大战或者机战OG2的难度作品中,十个玩家要跑九个,不要指望卖多少。

RPG战棋这些游戏真的不适合时代了么

两天前,有人问我,为什么战棋游戏不能做好人工智能?我真的笑了。不是我做不到,而是老板不允许这样做。

有多少玩家有耐心在每次行动前查看行动序列表,并在每次移动前主动计算敌人的技能范围,而不是做一些简单的操作来阻挡道路?计算机可以随时这样做。

计算下一个角色能打多少伤害。如果你能杀人,让“危险”的角色后退,或者直接给玩家的角色添加一些动作,哪个游戏代码农民做不到?然而,如果人工智能达到这个水平,80%的玩家的心态就会爆炸。

卡在行动列表上是一场集火。一旦几个相邻的行动可以杀死一个,立即在附近一起转火,甚至故意给你的母亲一个异常的状态。是的,PS版的最终幻想战略版本就是这个水平。幸运的是,它不是很完美。如果你现在这样做,90%的玩家的心态会爆炸。

如果你做一套“故意测试玩家对游戏的理解”,让FFT单挑维古拉夫级别,不提前完全计算套路是不可能赢的。现在99%的玩家心态都爆炸了。

还有,玩家如何“培养人物”,数值策划真的不明白吗?对于那些典型的优化战斗力的角色,计算机可以让每个士兵都这样做。等级设备几乎相同,但只是不能战斗,一点也不难。在火线中,法律系统有两个超远程法术,敌人有点聪明地学习“最终幻想战略版本”,无论是控制治疗还是火灾治疗水平。它比圣战系谱更恶心。

RPG战棋这些游戏真的不适合时代了么

早期的《最终幻想战略版》(FFT),在《最终幻想战略版GBA》中,数值策划和AI设计是想尽办法杀死玩家(FFTA)上面,策划迫不及待地要把玩家捧在手心里怕化,敌人角色的设计思路基本上是从真心打不死人来考虑的。不仅低级怪物基本等于垃圾,近战攻击也会在前期闪现。FFT的BUG刺客直接让玩家玩,配合各种飞行传输三四轮清场。

而两个情节单挑战,狗羊可以随便砍倒(顺便说一句,10xp技能刷到50级),莱多纳的实力不到维古拉夫的三分之一,不真诚无脑很难死。

但是,如果不“高冷”地做“传统战棋”,而是“迎合当前潮流”。

那么,战棋模式比“回合制战略游戏”(《龙腾世纪》、《战锤末世鼠疫》)更适合带着很多朋友一边GAL一边拯救世界。、“枪车球”和ARPG,打开游戏就可以马上开战,玩家输了几秒钟就能重新开始的高难度ACT(《黑暗之魂3》)和各种瞬间微操抖聪明的RTS游戏,有什么特别的优势?

现在的战棋模式是这样的,比不上RTS的战略性和操作感受,比不上RPG/ARPG的简单暴力爽。相反,节奏拖延很容易让人无聊,很难找到可以做卖点的“优势”。确实有一点忠诚,但主流市场没有份额。

为什么老本深厚的“经典战棋”系列越来越“畸形”,而不是走废萌路线,玩“养成”、“收集”,就是走格子已经砍到了无限简单的地步?因为厂商很清楚,战棋是“经典玩法”,保留一些国际象棋元素最多是为了让玩家“回忆”,游戏的真正亮点不再是“传统国际象棋”游戏的复杂思考和漫长的战斗。战棋时代已经过去。

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