任天堂和索尼是全球最知名的视频游戏开发公司之一,它们各自拥有独特的文化和产品线。虽然两家公司在某些方面有相似之处,但也有各自的长处。,,任天堂以其经典的家用游戏机系列如Nintendo Switch、NES、GameCube等而闻名,这些主机具有出色的性能和广泛的用户基础。任天堂的生态系统还包括Switch Online、Nintendo Switch Homebrew、以及一系列独立的游戏开发平台,如Switch Portables、Nintendo Switch Pro。,,索尼则以PlayStation和Xbox为主要游戏平台而著名,这些主机以其强大的图形处理能力和先进的娱乐体验著称。Sony的产品线包括PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S,每款主机都有其独特的优势和目标市场。,,总体而言,任天堂在主机领域更加成熟和稳定,而索尼在游戏发行和流媒体服务方面更为先进。不过,这并不意味着任天堂一定比索尼更好。两者都致力于为玩家提供高质量的游戏体验,并且在不断创新中保持竞争力。任天堂和索尼哪个更好?
索尼是一家大型跨国综合企业,任天堂是以游戏研发领域为主的公司,二者在盈利上没有可比性,世界五百强里,索尼位列第100位,任天堂位列第167位,但单比游戏的话,任天堂更胜一筹,因为索尼本身没有把工作中心放到研发游戏上,而是放在了研发游戏主机上,索尼有全世界更好的游戏主机之一——PlayStation。
只靠游戏主机的盈利,索尼是比不过任天堂的。
索尼的之一方游戏是不是真的比任天堂之一方游戏差?索尼之一方游戏是不是比任天堂之一方游戏差,要看什么角度了,如果从销量来说,是的,从游戏性,每人喜欢的类型不同,像我曾经玩《GT赛车》都是上千小时,游戏性对我来说很足了。
但我也要吹下任天堂,哪怕我玩了《塞尔达:旷野之息》几十个小时后,对王子救公主实在不感冒,我也认为这游戏没啥缺点,是个牛逼的游戏,最近在玩《火焰之纹章:风花雪月》,我以前从来没玩过SRPG,甚至于RPG都玩得很少,之一次接触就觉得这个游戏很有趣,除了昨天没玩,从上周六拿到手,每天都有玩几个小时。
索尼之一方的游戏近些年很少有不同类型上的尝试,PS3时代有个小小大星球,就类似现在的《马造》,自己 *** 各种关卡,之一代还行,卖了五、六百万份吧,这种游戏以前我不知道有没有,感觉挺新鲜,后面两个续作就逐渐沦为背景板了,进入PS4时代,索尼销量很火的之一方游戏是《神海4》、《蜘蛛侠》(准确说是第二方)、《地平线》、《最后的幸存者重制》、《战神4》,以及历来长卖的《GT Sport》,除了《GT》外,基本全是越肩视角的动作冒险,从游戏类型探索上,索尼趋于保守,这也和现在主攻3A大投资的路线有关,类型是动作冒险,销量却最为保险。
《蜘蛛侠》标榜的自由开放,不过是让你的地图上多了一大堆密密麻麻重复又没多大趣味性的任务,这种公式化的开放地图除了谋杀强迫症的时间外一无是处,我自己就因为重复的任务太多,导致烂尾了,当一个游戏浪费大量时间并不能带来快乐时,请果断放弃,这里再提一嘴《旷野之息》,我玩《旷野之息》时,游戏从来没告诉我应该去做什么,或者要达成什么条件才行,我可以去打打神庙,也可以开开地图,虽然我在网上知道了神庙有120个,呀哈哈有900个,但系统从来没提示我22/120、35/900,这种饱和式的要素投放,让你能把精力真正花到探索开放世界上,不必为了清空任务栏里的数字而疲于应对、重复刷刷刷,更何况就我打的30多个神庙来说没有一个解谜是重复的。
号称历代更大变革的《战神4》是一次成功的探索,战神4没什么大缺点,剧情曲折大气,画面一流,一镜到底的演出效果,还有所谓西方游戏公司不擅长的打击感都做的很出色,这才是应有做游戏的态度,虽然也有一些重复的支线任务,好在数量不多,大方向上还是线性引导你走剧情的。
神海4有很多都说和《123》没什么区别,只是画面更好一些,德雷克更老一些,不过这个游戏的定位一直就是有互动性的动作冒险电影,从2的巅峰一时引领了此类型的火爆,新的《古墓丽影三部曲》也是借鉴了这些要素获得重生,到了神海4确实有些换汤不换药的感觉,甚至玩多了后,哪里会发生危险(坍塌)都能提前在心里预判了,套路我们这么多次,已经没什么新鲜感了,还好走哪儿塌哪儿的德雷克终于退休了,让这个系列画上圆满的句号。
我是意外得到一台Switch,除了小时候家人买的FC外,我没拥有过任何一台任天堂的游戏机,主要没有对任天堂的某些游戏特别感兴趣,Switch我只接触了《马里奥赛车8》、《塞尔达》和《火焰之纹章》三个游戏,我能感受到任天堂做游戏的态度就是你可以不喜欢这个游戏类型,但我一定要在这个类型里做到更好玩。
每一个游戏都有很高的完成度,让你基本不会产生玩游戏时:“这个地方要是这样改改会更好”的想法,索尼也有用心打磨的游戏,但任天堂可是靠之一方的游戏素质撑起了自己的游戏帝国啊。
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