三大主机(Xbox,PlayStation,Wii)鼎立的局面维持了这么多年,为什么没有再出现像世嘉这样的挑战者加入团战?
看了看很多人的回答,基本都很扯,这里我也算是20年的游戏玩家,三台机器我都有,用我的观点回答一下吧:
1.从历史来看,实际上更先起家的只有任天堂一枝独秀,雅达利时代过后,游戏产业遭遇毁灭性打击,其他的厂商都是小打小闹了,任天堂的FC横空出世,关于历史我不想说太多,不然太麻烦。总得来说就是那个世代任天堂一枝独秀,后期世嘉搅局。索尼本来想和任天堂合作PS,结果任天堂的傲慢使得索尼自己独立研发出了跨时代的PS,并且吸引了大量被任天堂压榨的第三方厂商来投。然后PS2时代,索尼和任天堂联手把世嘉连同他们的DC送上了不归路,总得来说,就是业界大量的之一第二打架,后面全部完蛋的套路
2.微软的入局,微软开始是想收购任天堂的,只不过山内家族死活不放手,只好收购了几个类似RARE之类的工作室,可惜和美系游戏也不大搭界,没有什么大作,出了几个类似班卓熊大冒险的游戏,不温不火。可是微软有钱啊,金元政策砸的日本厂商为XBOX做RPG,可惜除了蓝龙,失落的奥德赛等等寥寥几个游戏,加上最终幻想的跨平台再无下文,到现在为止,微软的日本市场可以说是没有的。
3.从全球来看,三家厂商代表不同的力量,相互制衡,欧美车枪球就是XBOX,日式游戏,RPG,硬核动作就是PS,任天堂之一方,马里奥塞尔达死忠就是任系主机。
现在开始回答题主问题
首先出品一台主机,你要有大量的资本做研发,比如PS 5可能3年前已经开始研发,你没有现世代的主机撑着,很难有大量资金投入,像微软当时研发XBOX就凭空投入了大量的金钱。
其次,你要有业界最顶尖的之一方工作室,更好有现成的一流的IP作为支撑,比如索尼的战神,神秘海域,微软的光环,战争机器,任天堂的马里奥塞尔达,一出手就是以百万级基数累积的大IP
第三,你要有非常好的第三方厂商的关系,比如万代,SE,卡普空愿意为你出独占游戏,还愿意为你的机能,为你的操作方式妥协让步
第四,游戏主机拼画面说实话已经是穷途末路了,一个大型游戏,动辄数千万的投入,一旦失败可以一个厂商就不复存在,PC的NV还在搞云主机策略,所以我们可以看到这一世代的主机寿命极长,因为他们不容许失败,PS5出现能有多少的性能增长?所以任天堂反而是相对比较轻松,可以封闭的自由自在的活着,不用拼机能
故此,出现新的主机厂商几乎不可能,反而有可能的是微软不玩了,因为XBOX上的游戏PC上都有,为什么微软还要亏本生产主机呢?但是别的契机是有的,比如NV的电视盒子和掌机,只要有足够好的 *** ,你交月费,所有的游戏数据处理交给云服务器,你只需要一个屏幕和一个手柄,这可能就是未来,我们玩游戏的方式了。没有游戏主机,就是更好的游戏主机。
对不起思绪有些混乱,以后内容还会慢慢删改