三国志14游戏怎么样?

5个月前 (02-08 12:28)阅读3回复1
fayouxi
fayouxi
  • 管理员
  • 注册排名1
  • 经验值662190
  • 级别管理员
  • 主题132438
  • 回复0
楼主
《三国志14》是一款历史策略游戏,玩家将在广阔的历史地图上扮演一名将领,通过招募、训练、外交和战争等手段,建立自己的势力。游戏中提供了丰富的历史背景设定和真实的人物形象,让玩家能够深度体验三国时代的风云变幻。该作还拥有丰富的任务系统和特色剧情,让玩家在游戏中感受到浓厚的历史气息和丰富的情感纠葛。《三国志14》是一款集策略、历史、角色扮演于一体的游戏,值得玩家尝试。

三国志14游戏怎么样?

三国志14这个游戏怎么样

三国志14

三国志14

Sangokushi 14

主机平台:PC

类型:战略模拟

发售日期:2020-01-16

游戏人数:1人

*** 厂商:KOEI TECMO Games

发行厂商:KOEI TECMO Games

*** 商:台湾光荣特库摩



年假临近巴哈之前的最后一篇部落格文给了这个三国志14。经历了三国志12的低潮,三国志13的欲望疲软。去年全军破敌推出的三国也来势汹汹,经常与荣耀相比。我一直认为荣耀不会再推出这个系列了。既然要推出,就要有努力背水一战的决心。



三国志14这个游戏怎么样

可以看出,这种光荣真的很想复制过去的成功三国志9、三国志11的经验让三国志14脱离了前两代的恶评。所以在战斗中,有很多三国志9的影子,地图上也充满了三国志11的风格。至于把两者的特点抓出来,融合而成的三国志14好玩有趣吗?在我看来,很多游戏设计,想法都不错,但毕竟并没有完美的表现出来,还是让人觉得遗憾。然而,可以预期的是,游戏基础设施的体质实际上非常好。未来,无论是通过传统的强大版本进行强化,还是推出大量的DLC进行修正,都有机会使《三国演义》14成为经典。当然也不排除光荣会很佛心免费更新内容这一点非常微妙的可能性,或者直接把这种绝对不可能的可能性弄坏。..。



三国志14这个游戏怎么样

总的来说,《三国志》14继承了一系列一贯的游戏模式和半即时游戏模式。回合的内政面和半即时战争面。其特点是地图上充满了六角形。当部队经过时,他们会将六角形划分为自己的领地。他们是比以前的作品更注重色块的一代。



游戏的重点是把色块涂上自己的颜色。



城市附近有许多没有任何防御能力的卫星聚落,但它们可以通过发展增加城市的各种相应收入。当玩家通过聚落和城市占领来包围对方的城市时,他们可以触发包围效果,并立即孤立被包围的敌人城市。



通过这种着色机制,加强了以往三国志系列不太重视的物流理念。当军队的后路被敌人切断,即军队与自己城市之间的色格连接被敌人切断时,军队将陷入粮食切断和混乱的危机。因此,如果我们能在战斗中充分利用对方粮食支持道路的切断,我们就可以很容易地摧毁数十万敌人的军队。曹操再次攻击袁绍粮仓,在《三国志》14号中少打多打不是梦。



除了大地图上的彩色格元素外,支持游戏的自然是三国志系列应有的运营和战争。就内政管理而言,三国志14可以说是完全放飞了。除了上图中类似于在线游戏天赋树的政策设计外,城市管理和建设的一部分是安排人们到特定的地方进行管理。时间会自动提高相应的值,玩家根本不需要操作。简单来说就是把以前没脑子的一直点商业/农业/巡查都改成不用点,你放好后他自己加。但是这一系列的内政本来就很无聊,但是我觉得这样的简化是不可或缺的。特别是这个游戏的节奏已经够慢了。如果内政玩不出新花样,我觉得用更减单的方式呈现旧的无脑内容还是不错的。



在战争中,三国志是9。军队在出征前完成基本指令和目标后,基本上没有玩家。领导出征后的大小事务由领导将领决定(AI)领先。玩家能做的就是静静地看战局的变化,等到下一轮面对相应的指示进行调整。



军队出征后,与敌人作战,施展战术,甚至是微妙的行军路线,都是由电脑决定的。我觉得这个设计挺有意思的。君主只是下令,实际执行取决于将军。然而,光荣的游戏AI从来都不是很好。有时候真的会有愚蠢的行为。当这些愚蠢的自杀行为出现在著名的将军身上,甚至像诸葛亮这样的智慧将军身上时,其实会破坏游戏体验。



施展战术时的人物图片贴半身像让我很失望。想起九代的呈现,是一支军队短暂的呐喊和相应的动作,很有代感。但是14带只是一张半身照,简单的呈现充满了浓郁的手机游戏风格..。



顺便说一句,战术和第九代一样,有联合设计,但判断更严格。只有那些与自己相处得很好的人才能触发联合伤害,而其他人则不能。这也导致了受欢迎的月份更适合战场的结果,如曹操、刘备等几位主要君主,或关羽领导的关家军。如果你天生没有朋友,无论你的战术有多强大,无论统一率有多好,你都没有机会触发联合攻击并造成连锁伤害。



在三国志14中,单挑与舌战的元素也变得稀薄。之一次舌战是整个被拔掉了,智将凭借自己高超的嘴炮技巧达到目的在这部作品中是不能玩的。单挑也变得很没有参与感,触发单挑就是直接进入一个快速而短暂的动画,然后宣布胜负。而且这个单挑动画应该直接套用前13代动画,让人觉得很无语,因为真的很烂,很有戏。既然大地图采用了11代模式,为什么不用11代优秀动画呢?至少选择11代的画面比现在好。



尽管这一代的战斗玩家大多无法进行细节控制,但当官位越高时,就会陆续获得有限的直接控制功能。比如当上皇帝有五支军队可以直接控制,往往对战局产生关键影响。外交建议投降、请求攻击等也需要达到相应的官方职位,在达到相应的官方职位解锁这些外交功能之前,外交是徒劳的,我认为有点不知道为什么这样的限制..。



然而,游戏中更大的问题是节奏。我不知道是十天一次的内政导致战斗中断,还是战斗本身的军队移动速度和攻击有根本问题。玩起来节奏真的很卡,情绪一直被打断,完全不起来。如果将来有更新,我认为提高游戏节奏是非常必要的。如果我们改进这一点,《三国志》14将立即成为一款好游戏。当然,如果我们能改善所有的小缺陷,我认为这个系统可以成为经典。



说完缺点,我们来谈谈几个让我惊叹的优点。首先,虽然人工智能战争中仍有许多愚蠢的操作,但内政建设比以往任何时候都有所进步。在过去,军团人工智能经常有致命的缺陷。即使你用周瑜和诸葛亮作为军长,仍然会有无言的操作。这次人工智能做后勤还是挺趁机的。即使一车一车的材料送到前线,我也一两年没注意了。当我注意到的时候,我突然发现我的后面被人工智能盖成了堡垒,我不怕被背刺。



看看这个炮台,敌人来乔好角度立刻变成了之一人称视觉。



大地图的设计真的非常非常用心。山、山、海、河、河、树、森林应该是什么就是什么,比《三国志》13破烂到极点的地图好100倍。也让我被《三国志》13摧毁,我被《大地图》感动了很久。



而且地形的差异确实有,比如益州的天险、长江的河流、南中的毒瘴、关东的大平原等等。平地城市缺乏天险,山城易守难攻非常明显。城市不再像11代那样纸糊,每个城市的耐久性都可以保持一段时间的防御,一些危险的城市也是如此。关关也有关关应该有的样子,三国志11的关关真的是谁占领谁倒楣。但是这部作品的关卡真的很坚固。比如我守卫阳平关,上将赵云带着2万大军守卫曹魏十年不间断的猛攻,敌人终究很难越过雷池。



相比之下,即使派出关家军和诸葛亮这样的黄金组合,也不容易吞下曹魏的武关。



情节触发这一代是之一次选择是否触发功能,当满足情节启动条件时,系统只会给提示不会立即触发,玩家点击确认触 *** 节将开始情节。所以玩家可以选择触发什么情节,什么不是,道德政治。



官位高的敌国人才死亡也会有消息传回。也许大多数人认为这个功能不是很好,但我也觉得很体贴。



这个角色的出现也是历代最多的,是这个系列历史上武将最多的一代。当然,这要归功于新系统对武将数量的巨大需求。武将的头像是旧的和新的。我认为这是一个不同的问题,但吴国的中生代都变得非常英俊。然而,这种垂直绘画的移动效果设置得有点快,看了很长一段时间后,这幅画实际上有点有趣..。



总的来说,这是一部目前并不优秀,但身体健康却有机会变得优秀的作品。刚结束的时候,我真的会被崩溃的节奏感吓跑,但是如果我能安定下来,好好体验一下,我会发现这是一款不错的游戏,虽然它的内容元素有很多小瑕疵,最致命的节奏设计失败了。然而,游戏的整体设计方向实际上非常好。如果我们纠正了许多小缺陷和改善节奏的大问题,这部作品可能是这个系列的新经典。当然,三国志14是惨遭滑铁卢还是成为新经典,但来全掌握了光荣后续的态度。

0
回帖

三国志14游戏怎么样? 相关回复(1)

暴风法师
暴风法师
沙发
三国志14游戏内容精良,重温经典战术,画面精美细致、人物刻画立体饱满;战略层次丰富多变深得我意值高推荐给所有热爱三国文化的玩家体验!
话唠2周前 (06-19 20:05)回复00
取消
载入表情清单……
载入颜色清单……
插入网络图片

取消确定

图片上传中
编辑器信息
提示信息