《圣歌》作为一款动作游戏,在推出后就迅速获得了大量的关注。随着游戏的热度上升,一些玩家却对游戏的表现产生了负面评价。他们指出,《圣歌》的付费模式不合理,400元的价格仅能打3个BOSS,这导致了许多玩家感到失望和不满。,,《圣歌》在初期受到了良好的反响,但在后续的发展过程中,由于价格和玩法上的问题,许多玩家都开始对其表示批评。这不仅影响了游戏的口碑,还可能会影响到更多的玩家选择其他游戏。
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EA的《圣歌》被称为“钢铁侠模拟器”,但这部历时7年的史诗杰作似乎在一开始就陷入了困境。
《圣歌》实体版不仅在一周内开始打折促销,最近也有分析师爆出英国《圣歌》之一周销量不到《命运》的10%,就连超级雷作《质量效应:仙女座》在之一周的销量也是圣歌的两倍。
X博士发现,面对这种看似暴死的局面,EA一点都不慌张,相反,他乐观地认为,圣歌的之一个月销量仍有望达到500-600万套,相当于3亿美元的收入。
《圣歌》终于上线却被玩家一致差评,400元只能打三个boss?对此你怎么看?
重点1:机甲梦被差评唤醒,自己的团队截胡成为暴死的关键
这款承载着男人机甲梦想的游戏,不仅在发布前被EA吹嘘,甚至玩家对它也有很高的期望。
由于之前《命运2》、《辐射76》等网游相继暴死的问题,玩家对《圣歌》又有一丝怀疑。
“圣歌”的内容设计偏偏会造成一场大死。
虽然游戏在角色、机甲、开放地图、玩法设计等方面堪称顶级配置,但其内容并不分心,也引来了媒体的一致讨伐。
玩完之后,X博士也很了解差评的原因。
你敢相信一个卖400左右的游戏,之一章剧情,一张地图,三个BOSS只开了10个小时左右?
在画面极其开放的世界里,只有泰坦和野外BOSS...
更高的泰坦。
大量BUG、杂乱无章的设备属性、老式的垃圾情节、无限的阅读笔记和后期极度缺乏的内容使这部作品在“基本配置”上获得满分,只能徘徊在及格线上。
差,还有一个家伙推动了《圣歌》的暴死,那就是同样来自EA的免费游戏《Apex英雄》。
这款质量惊人的免费吃鸡游戏在《圣歌》上映前突然走红,不仅瞬间击败了吃鸡和堡垒之夜,还带走了一些本该等待圣歌的玩家。
毕竟大家都在Apex里玩得很开心,回头看《圣歌》的口碑,算了等打折吧。
重点二:被Apex英雄截胡的圣歌有哪些被EA看好?
EA早年因为销量不好解散了无数的工作室,但这一次EA向粉丝保证不会解散开发《圣歌》的BioWare。
是什么让EA对BUG齐飞的圣歌有如此高的期待?X博士认为有两点。
《圣歌》有一个坚实的游戏基础,暴力死亡的主要原因是内容太少,评分差也是基于缺乏现有内容而引起的不满。
游戏中最关键的机甲、场景、图片、战斗效果等方面都取得了很好的效果,想象一下,穿着机甲在天空中翱翔是男人的梦想,也是圣歌翻身的筹码。
正因为如此,《圣歌》在游戏初期的魅力是普通游戏无法比拟的。
虽然现在口碑不好,但是玩的玩家基本都是边喷游戏边真香。
*** 团队后续的更新计划也让玩家放心。
在公布的未来90天更新计划中,不仅会有大量的活动和挑战,还会推出极端天气、凶残敌人和解谜元素;玩家嘲笑的装备条目系统在发布一周后立即更新和重做。
根据后续内容的逐步添加,那些等待更新、等待折扣、边玩apex边等待的玩家迟早会入坑。
还有一些杰作,如全球封锁、星际盔甲和FF14,在圣歌目前的情况下,仍然有机会翻身。
课后总结:
X博士无法抗拒机甲的魅力,虽然他的情节陈词滥调,缺乏内容,条目混乱,阅读条目爆炸,有很多bug,但机甲真的很酷。
假如以后打副本能产生专属机甲皮肤,估计会更爽。