9大ome主机厂分别是:美国的福特、通用、菲亚特-克莱斯勒,德国的大众、宝马、戴姆勒(旗下有奔驰等),意大利的菲亚特,现在叫菲亚特-克莱斯勒集团;法国的标志雪铁龙、雷诺。
根据预测,由于芯片短缺以及汽车的电气化和自动化等趋势,汽车主机厂中的一半将在 2025 年自主设计芯片,而这将增强他们对自身产品路线图和供应链的控制。
如何评价巫师系列的制作组cd projekt red?不知道大家是否听过白狼杰洛特的故事,这个可以说是最富有魅力的狩魔猎人出自安德烈·斯帕克沃斯基笔下。作为波兰的著名奇幻小说作家,安德烈·斯帕克沃斯基创造了杰洛特,他的小说起先就叫做《猎魔人》。
可让杰洛特的威名大振的却是CD Projekt,由他们开发的《巫师》系列游戏让全世界的玩家们领略了白狼的风采。尽管尽管现在离《巫师3·狂猎》的最后一个DLC血与酒的发售,都已经快过了三年,但其仍然光彩照人。
既然CD Projekt给了杰洛特更炫丽的舞台,我们不妨详细说说。
CD Projekt创立之初的故事
CD Projekt的创始人是马尔钦·伊温斯基和米卡·季辛斯基,要说到这两个人的历史,还真是有点意思,只不过不太光彩就是了。
马尔钦·伊温斯基1974年出生,尽管他年少时候就迷恋于电子游戏,不过在当时大环境的影响下,玩到西方的电子游戏大作并不容易。另外,不光受到苏联的影响,波兰自己的著作权法还没有制定起来也是一个客观的原因,这也让电子游戏市场非常混乱。
即便没有法律约束,正版游戏也不好弄到,马尔钦·伊温斯基自然另辟蹊径。随着时间的推移,这些交易或者拷贝游戏的方式也越来越流行,甚至当时还有电台播放信号,玩家们录在磁带上就可以玩的方式。所以,马尔钦·伊温斯基同样开始运用自己的本事,开始出售这些游戏,那时候的一个生意上的伙伴便是米卡·季辛斯基。
从拷贝到网上下载,马尔钦·伊温斯基的生意来还挺不错的,可1994年波兰正式颁布了新的著作权法,这同样也触动了马尔钦·伊温斯基和米卡·季辛斯基,他们首先想到的就是合法的引入游戏,所以他们在1994年成立了CD Projekt,也算是从盗版的贩售进入了合理合法的正规引起。
不过起初他们只有2000美元的起始资金,就连办公室也是和朋友借的公寓。从开始引进一些小的游戏到慢慢修正自己的经营思路,CD Projekt也开始成长了起来。他们察觉到本地化游戏可能是一个好方案,便开始进行运作,最后他们找到了BioWare和Interplay,也就是《博德之门》的制作商和发行商,谈下了《博德之门》的本地化项目。
他们不单将《博德之门》翻译成了波兰语,还请了波兰的演员为游戏配音,这样《博德之门》的本地版本非常受欢迎,据说发售当天就卖掉了1.8万套!当然,这次的成功经验让CD Projekt欲罢不能,赶忙想要把 《博德之门·暗黑联盟》从PS2弄到PC上,不过在努力了一段时间后,Interplay的财务出现了危机,也就此取消了此项目的合作,最终《博德之门·暗黑联盟》也没能登上PC平台。
在一系列本地化与销售业务的背后,马尔钦·伊温斯基和米卡·季辛斯基依旧充满疑惑,因为他们已经爱上了游戏,甚至有了想要制作一款游戏的冲动。目前他们有一个优势,便是他们之前获得了《博德之门·暗黑联盟》的代码,这让他们在技术上有了参考。至于故事,安德烈·斯帕克沃斯基的《猎魔人》成为了首选。不过由于这部小说的改变权已经卖掉了,所以CD Projekt不得不回购了改编权,幸运的是,那个购买了版权的制作公司根本没做任何有关《猎魔人》的游戏,不幸的是,马尔钦·伊温斯基和米卡·季辛斯基拿到了改编权后,也不知道要怎么开始做这款游戏……
《巫师》系列的起起伏伏!
在2002年的时候,为了开发《猎魔人》这款游戏,CD Projekt成立了一个开发部门,也就是CD Projekt RED,由塞巴斯蒂安·杰林斯基担任管理者。
很快,这些人就做了一个Demo版本,不过同为开发主力的亚当·巴铎夫斯基却并不满意。这款游戏使用了《刺杀希特勒》的引擎,与《博德之门·暗黑联盟》和《暗黑破坏神》有很多相似的地方。CD Projekt将这个Demo带到了不少游戏发行商面前,遗憾的是全都被否决了,这个研发小组不得不关闭,研发人员也都回到了总部。失败的后果便是塞巴斯蒂安·杰林斯基离开了,项目也因此回到了原点。
创始人之一的米卡·季辛斯基决定继续带领这个组,并且继续这个项目。幸好在艰难的前行中,BioWare帮了他们不少的忙,不但给他们提供了E3的展位,甚至还把极光引擎授权给CD Projekt使用。
原本15人的团队显然是不够的,米卡·季辛斯基的团队开始扩张到百人左右,由于预算的问题,据说游戏里的一些内容也不得不放弃……似乎CD Projekt总是在悬崖边缘呼吸,这次也一样,经历了五年的时间,也就是2007年,《猎魔人》终于与玩家见面了,并且还得到了一个新的名字,也就是我们熟悉的《巫师》。顺带一提,这款游戏的发行商可是曾经的王者雅达利。
《巫师》中描述了一个不记得过去的杰洛特,他只知道自己是一名狩魔猎人,在被救助后,利维亚的杰洛特就在凯尔‧莫罕要塞休养,不过一群盗贼袭击了这里并且偷走了一瓶重要的药剂,杰洛特也因此展开行动,随后被卷入到了更大的风波之中……
让人长舒了一口气,《巫师》获得了成功,这也让CD Projekt自然而然的想要开发《巫师2》,不过此时CD Projekt又冒出来了一些其他的想法,他们想要打造一个引擎,然后还想要做主机版本的《巫师》。最后的结果是,CD Projekt选择优先开发主机版本的《巫师·白狼》,或许当时和法国的工作室Widescreen Games合作给了他们底气,不过事实证明,CD Projek这个决策是错误的。这次经历不但让CD Projekt又一次体会到了悬崖上呼吸的感受,还让雅达利大为不满,因为雅达利可是为了这个项目投了不少资金的。经过商谈,米卡·季辛斯基约定让雅达利成为《巫师2》的北美发行商,才算过关。
终于征服世界的CD Projek
接下来,孤注一掷的CD Projekt开始将精力转向《巫师2》的开发和REDengine引擎的打造,在2011年的时候,《巫师2:国王刺客》发售了。
杰洛特在这次的故事里成为泰莫利亚国王的皇家猎手,在一次平定贵族叛乱的争斗中,国王被某位刺客杀害,这让杰洛特背上行刺国王的罪名。好在友情的力量是伟大的,杰洛特也因此获救,之后的他便决定找到凶手,顺便揭穿整个阴谋……
在游戏销售一年之后,经过统计销量已经超过了170万份,不得不说,CD Projekt又一次获得了成功。
从这次经历之后,CD Projekt明显学乖了,老老实实开发《巫师3·狂猎》,据说项目开发初期有150名员工,而随着工作量越来越大,不得不扩充,甚至员工数量超过了250名,更夸张的是,一共有1500个人曾经参过过《巫师3·狂猎》这个项目。小说的作者安德烈·斯帕克沃斯基似乎并没有过多的对剧情有什么指摘,只是对游戏的地图参与了意见。游戏的语言一共有15种,参与配音的演出人员就超过了500名。
光是声音录制的工作,就从2012年年底开始一直持续都了2015年初!要知道,45万字的剧本里面,竟然有950个需要发言的角色。或许,如果不亲自游玩,还不能完全体会游戏里的内容究竟有多丰富,不过可以肯定是,《巫师3·狂猎》的阵仗绝对小不了。
CD Projekt明白,《巫师3·狂猎》已经是白狼杰洛特的终点了。即便以后巫师的故事继续,但主角也会更换了……请希里做好准备!所以,给杰洛特三部曲划上一个完美的句号,是他们这次必须要做到的。不但故事,世界庞大程度,游戏性都要让玩家为之惊叹,还有那些不可告人的小秘密。
在《巫师3·狂猎》于2015年5月发售之后,同年10月发布了石之心,第二年的5月发布了血与酒,这两部大型的资料片也广受好评,至此,《巫师3·狂猎》也宣告了完结。
《巫师3·狂猎》讲述了杰洛特寻找养女希里的故事,希里为了躲避狂猎的追捕,失踪了很多年,而世界也因狂猎变得一片混乱。温格堡的叶奈法,女术士特莉丝·梅莉葛德,吟游诗人丹德里恩与矮人战士卓尔坦·齐瓦等人都贡献了自己力量去帮助白狼,利维亚的杰洛特也同样会在历经磨难后完成了旅途。尽管有些不舍,但这便是白狼三部曲最后的乐章了。
至于销量,这次CD Projekt获得了大丰收,在2017年财年的报告中,CD Projekt就宣布,整个《巫师》系列已经卖出了超过3300万套。要知道,《昆特牌》同样也给CD Projekt带来了不错的利润,这 也只是源于《巫师3·狂猎》里面的一个小游戏。
所以总结起来,CD Projekt是真的头铁,也犯了不少错误,不过他们却有着非常执着且勇敢的心。当然,几次失误都差点要了他们的命,从这点来看,他们也还算是纠错能力出色了。
只要努力前行,就能征服世界!