森林运动是一种充满挑战和乐趣的户外活动,它不仅能够锻炼身体,还能带来宁静与放松。森林运动也可能带来一些挑战,比如迷路、受伤或体力不支等。为了避免这些潜在的问题,以下是一些关森林运动模糊的方法:,,1. **制定计划**:在出发前,详细规划行程,并确保了解路线和地形。,,2. **携带必要的装备**:准备足够的水、食物、急救包、防晒霜和头灯等基本物品。,,3. **保持沟通**:带上手机或其他通讯工具,以便在需要时可以随时联系家人或朋友。,,4. **注意天气变化**:避免在恶劣天气条件下进行户外活动。,,5. **尊重自然环境**:遵守当地环保规定,不要随意破坏植被。,,6. **保持冷静**:遇到紧急情况时,保持冷静,寻找安全区域并及时求助。,,7. **休息充足**:在休息时间适当补充水分和能量。,,8. **保持团队合作**:在多人参与的活动中,加强团队协作,互相支持。,,通过采取上述措施,可以有效降低森林运动中的不确定性,确保参与者的安全和健康。
进入游戏前,会出现一个框框,上面是分辨率,下面是配置等级。
上面的分辨率尽量调小。
下面的等级要从高的(high) 调成低的(low)。
或者进入游戏后,点击选项,发现总体配置等级 把高的(high) 调成低的(low)。
动态模糊调成无(低也行),解析度调低一点,景深调低一点,然后其他的全低,其他的之类的柔和就好了,把屏幕比值调一下,或者窗口化就行。
游戏中的动态模糊是什么概念?
动态模糊就是人眼捕捉物体运动的一种模糊效果,好比我们看战斗机引擎旋转一样,刚发动时还能看清楚每一个叶片,而高速旋转时,你会感觉是一个模糊的圆形物体,这就是动态模糊效果,很多人觉得3D游戏加上这个效果很容易头晕,尤其是第一人称视角,眼看《孤岛惊魂5》这个FPS第一人称大作要上市,忍不住想玩,玩的却想吐又成为一件让玩家爱恨交加的事情。
静态模糊调成无(低也行),解析度调低一点,景深调低一点,然后其他的全低,其他的之类的柔和就好了,把屏幕比值调一下,或者窗口化就行。
为什么我在现实里看动态模糊的东西不会晕,我在游戏里反而会晕呢?
这个问题困扰很多玩家,实际是可以有合理的解释的,现实生活中,我们看发动机叶片的转动,实际是肉眼在判断,而叶片转动的越快,也就好比帧数越快,所以我们自己不会觉得眩晕,电视电影技术里,高帧数影片突出的就是真实观感,而游戏里,我们怎么实现这么高的帧数来模仿动态模糊呢?目前的技术来说是不行的,频率刷新率目前市面上最高也就240HZ,所以多数游戏采用的办法就是直接把画面在运动方向上做的模糊,形成残影感。
虽然人的眼睛可以被骗,但脑子似乎真的过不去这个槛,明明看上去是高速动作的样子,为什么我的神经系统一点都不协调呢?这时候大脑会提醒你,你现在所处的动作形式是违背常理的,所以会令人产生不适感,停止这一错误的运动方式,这也就是3D眩晕症的产生原因。
我觉得,如果玩家喜欢的3D游戏是第一人称的话,最好关闭动态模糊效果,这个是导致恶心呕吐的元凶之一,另外游戏开发厂商,也应该在第一人称游戏中,降低身体摆动幅度,起码也做成可选择开关选项,第一人称游戏,只要没有动态模糊,没有手在眼前晃来晃去,基本都不会晕。