索尼PSP系列掌机的命运如何?

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fayouxi
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索尼PSP系列掌机是否死于盗版,还有机会回归掌机市场吗?

问题要拆分成两个部分:

### 之一部分:PSP系列为何退出历史舞台?

索尼PSP系列掌机是否死于盗版,还有机会回归掌机市场吗?

1. **时代的产物

- 2004年索尼推出了之一款掌上游戏机PSP(PlayStation Portable),这是索尼想要进军掌机界的开端,想要与30多年来的掌机霸主任天堂一较高下。

2. **PSP上的大杀器

- 提及卡普空的《怪物猎人》系列,很多人似乎并不陌生,目前最新的《怪物猎人世界》都已经突破了1000万的超高销量,殊不知这款游戏最初是发布在PS2平台上上面的。

- 由于早期的《怪物猎人》游戏品质不是特别高,游戏难度又大,当时的PS2想要联机游玩更是十分困难,因此当时并没有特别引人注目。

- 直到《怪物猎人P》于2005年登录PSP,卡普空意识到互联网联机功能并不全面,于是乎将互联网联机改为局域网联机,同时牺牲高清画质来换取真正的联机乐趣,从此怪物猎人一炮走红,风靡全球。

3. **惨遭破解

- 在2005年4月,黑客组织宣告PSP系统被破解,通过一个安全漏洞,黑客们很快就写出了自己的EBOOT,并探明了UMD的目录结构,经过一系列安全更新之后,索尼发布了2.0版固件。

索尼PSP系列掌机是否死于盗版,还有机会回归掌机市场吗?

- 2.0固件发布不久,黑客们就通过一个TIFF图片漏洞破解了PSP固件,直到2.8版的固件发布之前,这个漏洞都成为黑客们攻陷官方固件的武器。

- 主要是由于PSP所有版本都遭到破解,游戏厂商的利润越来越少,另一方面由于科技进步,推出新设备也是顺应时代的发展,PSP于2014年完成了其10年的使命,退出历史舞台,将接力棒递给了PSV。

### 第二部分:索尼还会推出新掌机吗?

1. **独占游戏

- 无论是索尼的掌机(PSP、PSV)还是任天堂的(GB、NDS、3DS、NS)掌机,都是有独占游戏这一杀手锏的,独占游戏很大程度上可以左右玩家选择是否购买一台掌机。

- 口袋妖怪》和《俄罗斯方块》成就了GameBoy(GB),《怪物猎人》成就了PSP,塞尔达与马里奥成就了NS一样,想要玩到这些独占游戏,就要购买对应的掌机。

- PSV正是因为没有曾经的《怪物猎人》系列的加持,导致大批《怪物猎人》玩家纷纷转战3DS,最终在游戏内容方面的缺失致使早早退出历史舞台。

2. **实体按键

索尼PSP系列掌机是否死于盗版,还有机会回归掌机市场吗?

- 大多数玩家都觉得手机游戏的体验是“搓玻璃”,这点确实如此,手机触摸屏的操作并不是特别好,有些游戏的操作会被手指挡住,手指出汗与屏幕的干净程度也会影响触摸和滑动的手感,如果虚拟按键成功按下没有反馈的话,连自己是否能够按下都很难保证。(对于《切水果》、《愤怒的小鸟》这类游戏手机的滑动操作确实不错)

- 掌机方面的实体按键就做的非常好,手柄的外形符合人体工程学设计,按键的回弹力度,灵活的十字键与摇杆(双摇杆),用于增加按键数量的肩键,这些都使得游戏在输入操作方面非常舒适。

3. **特殊功能

- 如果之前的掌机游戏可以通过手机上的对应模拟器来游玩的话,那么近几年的掌机由于加入了新的功能,使得即使手机上有对应的模拟器也没法正常游玩,比如PSV的背部触摸、PSV的双摇杆、3DS的裸眼3D、上下分屏,这些功能如果想在手机屏幕上使用虚拟按键模拟的话,原本就不大的屏幕会被数量繁多的虚拟按键所充满,游戏视野将会越来越混乱,体验绝对称不上好。

- NS平台的可拆卸手柄Joy-con独特设计更是让手机无能为力,HD震动、红外、两个Joy-con的配合操作,这些使用手机游玩难度非常大,NS的配件Labo和Ring-con也是仅凭一部手机无法与之配合使用的。

**感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦

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