要说最难的动作游戏,可能并不是画面优秀的《仁王2》,而是曾经称霸红白机的《忍者龙剑传》。
光荣又再次宣布了《忍者龙剑传:大师合集》将在6月10日全平台推出。
合集里的游戏居然收录的是《忍者龙剑传西格玛》、《忍者龙剑传西格玛2》和《忍者龙剑传3:刀锋边缘》。
腾讯的wegame会打败Steam吗?关注环球游戏,深挖游戏八卦!
答案是中短时间内都不会,但长期难免。
具体可参考百度和谷歌的竞争,并不是单纯两个公司的角力。
wegame是腾讯的一个重要的暗棋,但现在还没发力。
现在的他就如同《指环王》的咕噜姆看见戒指一样,极度渴望但又隐忍于心。
为何不发力?简而言之就是时机不成熟,各方面都不成熟。
一方面国家并没有针对STEAM采取措施,在政策上腾讯暂无优势。
一方面在口碑舆论上腾讯更是被玩家所不耻。
最后一方面则是在游戏多样性和折扣上wegame都被STEAM完爆。
所以wegame现在并没有机会。
但腾讯并不傻,它比我们都聪明,它暂时不分心是因为如今手游市场如鱼得水,和网易共享了市场70%多,几乎垄断。
但这种盛况似乎并不持续,17年Q4腾讯年报游戏收入同比下降了9%,而一旦在传统游戏遇阻,腾讯势必加强wegame。
要搞STEAM,单纯靠市场目前看几乎不可能,那就只能借助来自看不见的手。
什么是看不见的手呢,看看谷歌的退出,而恰好,腾讯和这手很熟。
但直接这样搞肯定会让玩家不爽,所以wegame很有可能前期会维护玩家口碑为主。
大胆猜测一下,说不定还会在前期直接让玩家免费下载游戏以把玩家吸引过来。
所以如果wegame要击溃STEAM可能会这么做。
先推出免费下载游戏,吸引一批中立玩家,然后搭建自己的口碑。
然后不断扩充自身游戏内容,最后在STEAM想发力的时候用看不见的手予以致命一击,比如用税收,审核等理由。
但这些并不是一蹴而就的,是一个长期的事情,腾讯很有耐心。
不过小球球在想,如果连这个市场也被腾讯垄断,国内游戏环境,似乎也就真的对玩家很不友好了。
STEAM加油吧,毕竟也算是我们看向世界的另一双眼睛。