随着游戏配置需求的日益提升,主机游戏是否会成为主流呢?
这个问题似乎很复杂,国内的游戏市场对主机游戏的接受度并不高,虽然PS4和XBOX游戏机已经在国行版上上市,但也有不少游戏被审批限制,这为许多潜在的玩家带来了不便。
国内游戏环境对传统游戏机的接受度也较低,家长普遍认为游戏机太贵,无法承担高昂的费用,即使家庭预算允许,也要考虑其他因素,如游戏体验和成本,虽然电脑游戏的成本相对较低,但购买门槛较高。
消费能力也是影响主机游戏普及的一个重要因素,主机游戏通常价格昂贵,一部3A游戏动辄数百元,相比之下,电脑游戏则更为经济实惠,尤其是对于那些预算有限的人来说。
我认为全球范围内,主机游戏的流行程度仍然不及电脑,电脑虽是一个通用平台,但在性能、用户接受度以及正版游戏价格方面都优于主机游戏,我认为主机游戏在很多地区仍不会成为主流。
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