TGA(汤姆·盖茨奖)是全球更具影响力的电子游戏大奖之一,每年都会评选出更优秀的电子游戏。为了在TGA年度更佳游戏中脱颖而出,你可以考虑以下几个方面:,,1. **创新性**:尝试开发新颖的游戏机制、独特的玩法或创新的艺术风格。,,2. **故事性和深度**:创作一个引人入胜的故事线,使玩家感到有代入感和情感共鸣。,,3. **视觉效果**:使用高质量的画面设计、音效 *** 和动画 *** 来提升游戏的视觉体验。,,4. **社区参与度**:鼓励玩家参与游戏中的活动和社区建设,增加游戏的互动性和可玩性。,,5. **技术创新**:在技术上进行创新,如引入新的游戏引擎、优化性能或者探索新的游戏模式。,,6. **市场定位**:明确你的游戏目标受众,并确保其与市场需求相匹配。,,7. **用户反馈**:通过定期收集玩家反馈并调整游戏内容,以满足玩家的需求。,,8. **跨平台支持**:确保游戏能够在不同的平台上运行良好,吸引全球玩家。,,9. **营销策略**:制定有效的营销计划,通过社交媒体、广告或其他渠道宣传你的游戏。,,10. **持续迭代**:保持对游戏的持续更新,确保游戏始终处于最新状态,吸引新玩家并保持现有玩家的兴趣。,,每个游戏都有其独特之处,找到自己的特色并在TGA上展示出来至关重要。TGA年度更佳游戏怎么投?
TGA年度更佳游戏的投票需要访问TGA官网进行操作,你需要登录TGA官网,然后找到“投票”页面,在投票页面中,你可以看到所有参选的游戏及其简介,选择你心目中的更佳游戏,点击投票按钮即可。
投票过程中可能需要填写一些个人信息,如姓名、邮箱等,这些信息将用于确认你的投票资格。
投票完成后,你可以通过电子邮件或在线查看投票结果来关注评选进展。
耐心等待评选结果公布,看看你心仪的游戏是否能够获得年度更佳游戏的荣誉。
《往日不再》登录PC好不好玩?目前还有哪些主机独占游戏?《往日不再》早在本月的17日就在Steam上解锁,大约相当于三张毛爷爷,279元依旧不支持简体中文,然而登录PC版我是喜闻乐见的,我希望没有所谓的永久独占游戏,这样就可以更方便的同时也让更多的玩家方便简单的来体验到游戏的乐趣。
不过尽管现在很多玩家的付费意识很成熟了却依旧有很多人条件不支持只能游玩“学习版”,不登录PC也有这方面的原因吧,我个人是喜欢只用一个设备来游玩,同时也希望游戏可以添置Mod,懂得都懂。
《往日不再》曾是索尼独占游戏,不过现在似乎独占的游戏在以后会越来越少,更多的是限时独占,当然这种事情也不知道是不是认真的,索尼和Steam有了合作意向,如果不是限时独占那么就有可能是主机的游戏服务器可以和PC的服务器数据相通吧,到时候主机线上游戏就可以匹配到PC玩家了。
《往日不再》是一款第三人称的动作冒险游戏,我们玩家在开放式的世界里生存探索,游戏的主线一开始是生存,后来就成为了寻妻之路,因为一开始两人分开了,后面迪肯找到那里发现已经成为焦土,他误认为自己的妻子死亡,随后又发现自己的妻子很可能活着。
那么最终有没有找到呢?我还是不剧透了,感兴趣的可以自己体验体验,我个人是非常喜欢这样用丧尸末日题材开发出的开放世界探索类型的游戏,一方面满足我探索世界的乐趣,另一方面又满足我打丧尸以及些许的恐怖紧张感。
不同于消逝的光芒,以及生化危机系列,消光中不建议使用枪械,枪械使用在开始有了很大的限制,枪击的声音会吸引特殊的丧尸,当然玩到后期,不,玩到熟悉游戏后,估计你也不怕了,来多少你杀多少;其次有别于生化危机的单线程有限小场景的生存类型,毕竟早期的生化危机并不鼓励我们击杀丧尸,你击杀丧尸不掉落东西,杀他不是浪费资源嘛,不过后面的生化危机就不同了,虽说生化危机在不断地改变,却一直没有做过开放世界,在《生化危机:村庄》里面有些许的半开放式探索的味道在其中。
可惜尽管一定程度上满足了我,但是依然遗憾于没有开放式的正统生化危机游戏,你说弄一个开放式的不好吗?主角依然是那几个主角,在开放的世界里有独立属于自己的故事,彼此也会相互有所交集,类似于生化6。
《往日不再》中比较有挑战性的大概就是尸潮了,不过尸潮等你能力提升上来之后,想打过去并不难,个人觉得应该把尸潮的数量或者难度再提高一些,不是说提高丧尸的伤害,而是尸潮可以相互融合,以及丧尸的种类类型再多一些,这样肯定更有挑战性,如果难度非常高,当你成功挑战成功的那种巨大喜悦和满足,那可是能被你铭记许久的情绪。
喜欢丧尸题材的玩家我可以玩玩,游戏不错,剧情也相当不错,游戏的最后留下了很大的问题和悬念,不出意外肯定是有第二部的,但是索尼不知为何之前否定了第二部的开发,可能是时机问题吧,我个人觉得这款游戏肯定会有第二部,只是时间问题罢了。
那么我们再来看看索尼独占的游戏大作还有哪些吧:
《战神4》(God of War,尽管官方并没有标注数字,对我个人来说就是战神的第四部,不过严格来说这是战神系列的第七部作品,PSP有两部,PS2有两部,PS3有两部,如果说错了,请评论指正一下)。
《血源诅咒》(于2015年发售,这款游戏我目前还没有动过,听说难度是非常非常高的)。
《神秘海域》系列(个人最喜欢的是神海4)。
最后生还者(之一部在当时真的令我很喜欢,我个人特别喜欢这种类型的游戏,剧情好不用说,游戏的玩法以及恐怖体验也是非常到位的,唯一的槽点大概就是画质了吧,你说要是第二部的画质放到之一部多好?)
《女神异闻录5》(没有玩过,听说很好玩,荣获了IGN和TGA2017更佳角色扮演游戏奖)。
还有一些比如漫威蜘蛛侠,旺达与巨像,还有很多,一些老游戏我就不说了,不出意外后面的主机独占游戏会越来越少,更多的都是限时独占,我个人是很喜欢这样的情况发生,键鼠玩习惯了,有些游戏不适合键鼠的,直接用手柄体验。
而且受限于主机的性能,之前的《往日不再》玩起来是很难受的,我用我朋友的PS4体验过,30帧画质虽然1080P也还可以,但我个人是追求享受,30帧对我来说没法接受,60帧及格,144才算满意,当时玩锁60帧的游戏,我都是想尽办法去解锁帧数,比如只狼,比如奥日与黑暗森林。
最后说个题外话,如果我 *** 游戏的相关视频,是做攻略好呢,还是纯粹的故事流程剧情好呢,我一直比较纠结于这个问题,要不,改天我试试?如果我要是做故事流程的话,我个人是希望做得像电影那样,只狼的那个修罗大电影算是试行吧。