这个题目实质上跟“手机能不能取代电脑?”是一样的,手机、电脑、平板、笔记本、台式机、工作站/服务器,在这几种形式中实际上他们的任务是各不相同的,他们的用途是互补的而不是相互取代的。
其实说白了除过屏幕大小之外,最主要的是性能上的差异,便携和高性能从来都是一对反义词,硅半导体芯片的性质决定了同一制程和架构的条件下,想要提升性能就只有提高主频,但是提高主频又势必伴随着高发热和高功耗。
由于体积、散热条件和电池容量的限制手机/平板/轻薄本多采用低功耗(低发热量)的处理器,而台式机和工作站则不需要考虑这么多。
综上,只要硅半导体芯片的工作性质一天不改变,台式机的性能就永远压笔记本一头,更不要说,更小的手机和平板了。
但是近年来随着通讯技术和云技术的飞速发展,让我们看到了手机/平板与台式机同台较量的曙光。
日期在接受采访时Yves Guillemot表示,他认为我们(还能看到新的世代(Another Generation,没有复数),但是有很大概率发生的是逐步逐步地,我们只能看到悦来越少的硬件(这里应该是说实际渲染游戏的硬件),而当时间继续前进,我认为串流游戏的形式对很多玩家都会更唾手可得,并且大家不再必要在家里购置强大的硬件。(我相信)只会剩下最后的一个世代(One more console generation),而最后我们都会开始采取串流的形式,这里还特别强调“All of us”。
按照大家现在普遍愿意接受的时间节点,2020-2021年我们很有可能看到第九世代的家用机,这点大家争议的余地可能比较有限,但是第九世代会持续多久呢?此前有分析称世代能坚持的时间会越来越短,并且通过其他方式勉强维持这种类似摩尔定理的理论继续存在,如果我们取5-7年的时间来看,似乎全面的云串流游戏只是未来十年就可以看到的事?