未来的游戏主机是否会取消光盘介质完全依靠网络下载游戏

8个月前 (02-14 21:40)阅读3回复0
fayouxi
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未来的游戏主机是否会取消光盘介质完全依靠 *** 下载游戏

只能说这可能是一个趋势,注意,我加了个可能。因为我们却是看到越来越多的文化产品都在数字化,音乐、视频、电影,甚至游戏。未来有一天,实体游戏被彻底取代的可能性是存在的,但是争论“有生之年能否看到这一天”,或者“这一天会在什么时候”这样的问题意义不大。

未来的游戏主机是否会取消光盘介质完全依靠网络下载游戏

为啥呢?因为厂商不傻,他们很清楚用户的需求,即便将游戏彻底数字化对他们可能有益,但他们也不敢做得太过。何况,在国内以外的地方,实体的光盘或者卡带,依然是游戏作品的主要介质,反倒数字版是作为辅助(当然您非要跟我杠steam这类数字游戏平台,那你就杠吧,你说的都对,顺便狗头)。

未来的游戏主机是否会取消光盘介质完全依靠网络下载游戏

首先,人性当中是有囤积的欲望的,对于很多资深玩家而言,一盘翘首以盼的卡带拿在手上的感觉,是数字版完全不能比拟的。对于很多玩家来说,对于实体游戏的喜爱,就像许多喜欢读书的人对于纸质书的喜爱一样,产品的质感非常重要,而实体游戏,恰恰可以更大限度地提 *** 品的质感,尽管对于游戏而言这种“质感”似乎没有什么实际用处。

再者,实体游戏更容易被做成限定版、纪念版、珍藏版等等等等版,为产品提供附加价值,这实际上也是他们和受众的一种互动,商家是愿意这么干的。这也就引出了另一个问题,那就是实体游戏的收藏价值,这个很多回答都有说,这里就不在赘述。

未来的游戏主机是否会取消光盘介质完全依靠网络下载游戏

从销售渠道来看,实体游戏还有一个作用,那就是维持线下销售,维持那些靠卖游戏产品而生的店铺,以及开这些店铺的商人,这个主要说的是国外市场。目前在国外,去线下商店或者商场购买实体游戏依然是非常普遍的一种方式。游戏的运行载体是游戏主机,而游戏主机本身也是一种产品,所以机器和游戏是一个生态的一体两面,线下总是要有人卖的。况且实际上像索尼微软这些都是亏本或者薄利卖主机,主要依靠游戏来盈利的。

光是以上这些理由,就足以让游戏厂商放弃让游戏过快地全数字化。而且,玩家也不干啊,为什么?因为数字版游戏是和个人的账户绑定的,没有二手交流,这看上去符合商家的利益,但其实不是,要知道,二手实体游戏的流通能给游戏厂商省多少广告费呢。

还有,数字商城的游戏一旦下架了,那么这款游戏可就真的在市场上“死透了”(这里特指正版),连个影子都没有,而实体版还会让拥有者产生“我手里有绝版游戏”的优越感。

这些事情商家都看在眼里,商业行为是一个有机的整体,商家是需要向市场,向玩家群体妥协的。所以最后说一下结论,只能说数字游戏全面取代实体游戏是趋势,但不会来得那么快,就算全面数字化,实体游戏也不会彻底消失。唱片出现的比游戏卡带早多了,但如今黑胶唱片依然是品质极高的音乐载体。数字视频已经完全普及,但盒装DVD还是会被很多电影爱好者争相收藏,再一个就是纸质书籍。

这些产品区别都很大,但是有些道理却是相通的。

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