为什么过了这么久,再没出现英雄联盟这样的爆炸款游戏
为什么过了这么久,再没出现英雄联盟这样的爆炸款游戏
可以说英雄联盟是一个时代中集天时、地利、人和造就的产物,通过十余年发展成一种游戏品牌文化,除非出现一款跨时代例如3D互动、全息投影等游戏,不然未来十年依然会是游戏界爆炸款游戏的常青树。
2000年后热门并广为人知的MOBA竞技类游戏仅CS、魔兽争霸和DOTA,但由于前者地图重复率高,两个后者技能和操作的复杂性,导致游戏圈虽然奖金丰厚,却始终无法造成大规模的游戏人群推广。而英雄联盟无论从游戏介绍、按键功能、技能用途方面都很通俗易懂,上手的门槛较低,并由腾讯 *** 投入大量广告资源下,吸引一 *** 喜欢公平性游戏的基数玩家,在这里只要你的技术过人,就能吸引更多别人崇拜的目光。历经十三年的发展,英雄联盟的影响力不仅存在于一个游戏,还上升到国家级别的荣誉比赛,引起国家人群的关注和共情,并通过衍生IP,例如每年的职业赛事、动漫推广、周边文化、故事电影等等,你可能没有玩过这款游戏,但是你一定不会没听过英雄联盟游戏这个名词。
①曾经最有希望代表——(绝地求生)
尤其在17年下半年的时候,在网吧游戏上座率甚至是超越玩英雄联盟的存在,一度引爆吃鸡热。以写实的的风格,更加随机的玩法和事件对战,是吸引玩家的重点策略,但从一开始外挂的出现,并没有引起公司的重视,打破了游戏的平衡,导致玩家大批量的流失,随后大量各类吃鸡游戏的兴起分流了原来人群的注意,导致吃鸡类游戏无法一家独大。
②作为新生实力抢占风头——(守望先锋)
一开始的游戏新鲜的卖点就是结合MOBA和FPS类游戏的综合优先,为玩家们带来新奇的感受,吸引了一波忠实粉丝,在网吧游戏上座率能和英雄联盟的平分秋色,但仅仅是昙花一现的游戏,不出半年时间,因为游戏更新缓慢,导致玩家在此枯燥空档期流失去其他各类游戏关注,该游戏也是逐渐泯然众人也。
③不值一提类型——
(风暴英雄)类似于英雄联盟风格游戏,但英雄联盟已先入为主。
(梦三国)原由同上,风格类似,但三国历史英雄可引起玩家共鸣是一个特点。
(炉石传说)可能是卡牌类游戏的思维限制性吧,感觉会偏向小众化。
在当前社会发展越来越快,人们更倾向于快餐文化,视野也逐渐投向了APP,兴起以王者荣耀、和平精英、阴阳师等一系列手游竞技社交类游戏,在英雄联盟的的发展中也倾向潮流推出了英雄联盟手游挽留品牌玩家,端游玩家逐渐减少,但不妨碍他们转向观看比赛、了解资讯这些周边文化,继续加深着英雄联盟的品牌效益。
所以爆款游戏会出现,只是看它能否支撑多久,没有新鲜理念或者技术的碾压并不看好能突破英雄联盟的关注度。