为什么日本著名游戏公司任天堂一定要制作属于自己的主机,专精于游戏不好吗?_主机游戏骚风
为什么日本著名游戏公司任天堂一定要 *** 属于自己的主机,专精于游戏不好吗?
看这个回答之前,各位请思考一个问题——明明直接参与商品的生产和零售看起来更赚钱, *** 、京东、阿里巴巴,包括国外的ebay和亚马逊为什么要建立自己的平台。
当一个平台真正具有竞争力之后,会从根本上改变一个商业格局,同时有权力制订相应的行业规则。具体来说,当平台真正成熟后,商品销售额的分成、决定商品是否上架、统筹策划大型优惠活动(如“双11”),以及与商品厂商之间的话语权等等,这些都是平台成型后的盈利手段和权利。而由此产生的更多利益点(比如支付宝等),也是平台的一些副产品。
其实不光是商品零售业,游戏行业也是如此,主机行业目前的商业结构也和我们所见到的电商平台比较类似。主机硬件平台对于任天堂来说,主要有以下几个重要作用:
1.硬件盈利
据外媒去年对NS主机的调查,这台主机当时的制造成本为257美元(约合当时的1773人民币),算上研发成本和售前、售后服务就约等于是“赔钱卖”。而随着日后制造工艺的改进、产品原材料价格的降低,这台主机终究会迎来盈利。
不仅是NS,此前任天堂旗下的3DS、NDS、Wii等主机也都经历了这一过程。同样,PS3、PS4这两台主机也同样经历了制程改进、原材料成本下降带来的硬件盈利阶段(可参考Slim版主机)。虽然赚的钱不多,但这种由硬件成本带来的盈利其实也是业界的一种共识。
2.平台化分成
主机游戏行业中,硬件商都是通过主机大批量铺货、游戏热卖后的游戏销售额分成赚钱的。而任天堂又是这一行规的创造者,每年巨额的销售分红始终是这家公司财报好看的根本原因之一。
3.主机行业地位
如果放弃了主机的生产和销售,那任天堂就很轻易会失去此前在主机行业的地位。如果你了解此前世嘉放弃主机的那段历史的话,相信你就会彻底明白“丢失主机行业地位”这几个字是多么沉重,以及它背后的含义。
4.软件对硬件的独特需求
一直以来,任天堂都是一家软件驱动型的公司。当他们认为游戏需要某种操作方式或性能需求时,这家公司就会疯狂满足游戏的对应需求。正因如此,我们才在Game&Watch上看到了影响后市的十字键、在NGC上见到了怪兽般的机能、在N64上见到了震动包和摇杆、在Wii上见到体感、在NS上见到分体式操作和HD震动功能。
如果没有了硬件的支撑,任天堂的许多“骚操作”就无法顺利实现,这同样也不符合这家公司一直以来的做事规律。
5.第三方厂商得到的待遇并不好
正所谓人在屋檐下不得不低头,前阵子,就连微信这种5亿+装机量级别的软件都必须向苹果低头,放弃文章内的打赏功能。如果转变为第三方厂商,那任天堂就必须受人制约,这显然是这种级别的厂商不愿见到的事。
其实归根结底,能够登上主机行业“三巨头”宝座的任何一家公司都不会轻易放弃这得来不易的市场,任天堂当然也是如此。
微软、索尼、任天堂就好比在北京三环内有几套四合院的土豪,打理好房子、收租过日子就很滋润了,平日里做些生意扩大资本,风险和回报也成正比,他们实在没必卖掉房子和 *** 丝们从零开始拼搏……