为什么XBOX和PS4当初要使用光盘来作为游戏载体,而不是像NS那样使用游戏卡
为什么XBOX和PS4当初要使用光盘来作为游戏载体,而不是像NS那样使用游戏卡
卡带太贵,容量太小。
大表哥这种两张蓝光碟才放得下,何况卡带呢。
一般来说掌机使用卡带,家用机用光盘。
我们分别讨论一下这两种载体的区别。
光盘的优势
- *** 成本低,压盘一次性可以压很多张。
- 容量大,一张蓝光盘50GB容量,现阶段游戏最多用两张盘就塞得下。
光盘的劣势
- 怕震动,不适合不稳定的地方使用
- 体积略大,即便是PSP上使用的UMD小光盘,其体积也比卡带要大很多 ,而且由于不稳定,最终psv也是换了卡带。
- 噪音大,玩过PSP正版的玩家应该对那个噪音依旧记忆犹新,真的很吵。
因为光盘的三个劣势,导致了光盘更适合家用机而不是掌机。
当然主要还是成本,当年光盘成本极高的时候,任天堂和世嘉在家用机上用的也是卡带。
但这个时代,光盘成本特别低的时候,PS4和XBOX one 选择廉价的蓝光碟是相对的更优解。
PS5和XSX一样,依旧是蓝光光碟,可能容量再大一点而已。
说完光盘,我们再来说说卡带。
卡带的优势
- 读取速度快,即便是不把游戏放到机器硬盘中,游戏加载速度也很快,不会出现长时间读盘的情况(ps2时代的眼泪)
- 体积小,相比光盘卡带占用机器的体积要小的多,尤其到现在ns的sd卡,不会占据太多地方,放包里也很方便。
- 不怕震动,适应的环境更多。
卡带的劣势
- 容量小且贵。即便是16g卡带,成本也高于50G蓝光盘。
对,卡带更大的劣势就是成本,但考虑到掌机的便携性,掌机必须用卡带,任天堂也不是不想换,从GB时代开始就一直在想办法,不过除了体积越来越小 成本相对降低之外,任天堂也没其他什么好办法。
毕竟任天堂也想要50G大容量的载体,也想要低成本 *** 实体卡,但最终还是用了SD卡作为载体。
xboxpc客户端和主机端区别
含义不同、特点不同、运行游玩载体不同。
主机和pc区别于含义不同,pc是指一种大小、价格和性能适用于个人使用的多用途计算机而主机是一种大型商业服务器,是指在商业活动中,用以管理商业数据和维护交易服务并能够提供更高级别的安全性和实用性的机器。
特点不同:主机版游戏是 PS3或XBOX360连接在电视上玩,主机能发挥出游戏的更高性能。PC版是需要在电脑上安装才能玩耍的游戏,电脑需要更新高配置,效果也未必能达到更好。
这一开始是因为游戏主机比PC的性能更好,所以游戏主机上游戏与PC上的游戏发展有很大的不同,这才有主机游戏和PC游戏的区分。不过随着游戏兼容性的发展,其实很多主机游戏都可以在PC上游玩,现在说主机游戏其实往往覆盖了单机游戏和PC游戏两个概念,主机游戏也可以说指代所有单机游戏。
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